Comment point dans PUBG? – Guide de la vue

nous Vous expliquerons tout sur la façon de point dans PUBG. Mesurer les distances, de s’adapter et d’interpréter tous les regards, et leurs points d’impact, et tout ce dont vous avez besoin pour ne pas manquer ou un coup de feu.

nous passons en Revue tout sur le look et la façon de point dans PUBG, avec des conseils et des tutoriels adaptés à chaque zoom:

Par le chemin, vous voudrez peut-être prendre un coup d’oeil aussi les trucs et astuces du jeu

¿Comment point dans PUBG? – Conseils

En général, nous devons savoir quand utiliser chaque type de look, et de l’avoir bien configuré:

Mesurer les distances: La chose principale est de savoir ce que les distances sont nos objectifs. Nous devons donc apprendre à calculer avant même d’aller shooter

Il est préférable de calculer les distances, une partie de l’apprentissage de la mesure sur la mini-carte, est d’utiliser les références de la commande, comme plus tard, nous allons expliquer.

Adapter le look: autant que vous voulez un coup d’oeil, vous devriez les modifier en fonction de l’occasion. En général, le point rouge est le meilleur pour les courtes distances, tandis que les zooms avec x4 ou x8 sont les meilleurs pour les moyennes / longues distances.

la Sensibilité de la souris: de toute Évidence, le meilleur est celui que vous aimez le plus. Mais l’habitude de mettre la faible sensibilité de X4, et une haute sensibilité (pas trop), ci-dessous x4

de Visibilité: enfin, pour objectif, il est essentiel que vous avez une bonne visibilité, même dans les zones les plus sombres. En outre, les trucs et astuces, nous vous recommandons de regarder, nous vous recommandons d’utiliser ReShade, vous verrez infiniment mieux.

¿Comment point dans PUBG? – Un point de vue

Chaque regard œuvres différentes, nous allons donc vous expliquer tout ce que vous devez savoir de chacun. Tous viennent correspondre à 100 mètres, vous pouvez le changer, mais nous allons expliquer le fonctionnement avec le calibrage par défaut:

Point PUBG – Regarder x4 ou Acog

Lors de l’utilisation de ce champ d’application, les impacts se produisent dans des endroits différents en fonction de la distance au but:

  • 100 mètres: La balle à l’impact, à la pointe supérieure du triangle
  • 200 mètres: La balle aura une incidence dans le milieu de l’intérieur du triangle
  • 300 mètres: La balle aura une incidence dans le milieu de la base du triangle, ou juste au-dessus de la ligne verticale rouge.
  • 400 mètres: La balle aura un impact sur le droit à l’intersection de la ligne verticale rouge avec le rouge de la ligne horizontale
  • à 500 mètres de l’avenir: nous Allons perdre de la précision, mais le point d’impact seront les suivantes bande horizontale noire, et à partir de là, nous descendons vers une bande horizontale pour chaque 100 mètres.

Le propre look, en plus, va nous aider à calculer les distances:

  • 100 mètres: la largeur du triangle est égal à la tête de notre objectif
  • 200 mètres: la largeur du triangle est plus grand que la tête, mais moins que les épaules
  • 300 mètres: la largeur du triangle est égale sur les épaules de notre objectif
  • 400 mètres: la largeur de La barre horizontale rouge est égale à la épaules de l’objectif.

Point PUBG – Look x8

Lors de l’utilisation de ce champ d’application, les impacts se produisent dans des endroits différents en fonction de la distance au but:

  • 100 mètres: La balle aura un impact sur la droite dans le point central
  • 200 mètres: La balle aura un impact sur la droite dans le centre de la prochaine bande horizontale de couleur noire. A partir de là, tous les 100 mètres, nous descendons vers une bande horizontale noire.

Le propre look, en plus, va nous aider à calculer les distances:

  • 100 mètres: la largeur des épaules est plus grande que la première ligne horizontale noire
  • 200 mètres: la largeur des épaules, coïncide avec la première ligne horizontale noire
  • 300 mètres: la largeur des épaules, coïncide avec la deuxième ligne horizontale noire

Point PUBG – Regarder VSS

Fonctionne d’une manière différente, parce que les balles subsoniques, et ont une plus grande tête:

Lors de l’utilisation de ce champ d’application, les impacts se produisent dans des endroits différents en fonction de la distance au but:

  • 100 mètres: La balle à l’impact, à la pointe supérieure du triangle supérieur
  • 200 mètres: La balle aura un impact à la pointe en haut de la deuxième triangle
  • 300 mètres: La balle à l’impact, à la pointe en haut de la troisième triangle

il n’est Pas recommandé de jeter de plus loin

En termes de distances, il est beaucoup plus facile à mesurer avec ce look, parce qu’il utilise des bandes verticales. À noter toutefois qu’il y a deux courbes, celle qui commence au-dessus et au-dessous. La ci-dessus sera utilisée pour prendre comme référence les personnes debout, et à la baisse, accroupi

  • 100 mètres: la Première marque de la première bande verticale correspondre avec une personne debout, le deuxième de la marque avec une personne se pencha.
  • 200 mètres: la Première marque de la deuxième bande verticale correspondre avec une personne debout, le deuxième de la marque avec une personne se pencha.
  • 300 mètres: la Première marque de la troisième bande verticale correspondre avec une personne debout, le deuxième de la marque avec une personne se pencha.
  • 400 mètres: la Première marque de la quatrième bande verticale correspondre avec une personne debout, le deuxième de la marque avec une personne en position accroupie.

bien sûr, tous ces distances doivent mettre les pieds de la personne sur la ligne horizontale.

Vidéo: Comment point dans PUBG? – Guide de la vue

enfin, nous vous laissons une vidéo de TX22. Dans le, vous serez en mesure de voir tous les ci-dessus dans une vidéo et des images.

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