Double Pack un coup de poing à La Bête De l’au-Delà – de la MORUE Infini de Guerre

Nous expliquer comment activer le Double Pack un coup de poing à La Bête De l’au-Delà. La cinquième carte pour les zombies pour Call of Duty Infini de Guerre est enfin arrivé, et comme toujours, nous vous donnons tous les détails.

¿Pour ce qui activer le Double Pack un coup de poing à La Bête De l’au-Delà?

Si vous avez déjà activé le Pack un coup de poing, nous vous recommandons de vous procurer le Double. Parce que si avant que vous pourriez améliorer vos armes, vous allez maintenant être en mesure d’améliorer encore plus.

si vous êtes intéressé dans le guide du jeu, vous pouvez voir comment vous pouvez obtenir le reste des choses.

Étapes pour activer le Double Pack un coup de poing à La Bête De l’au-Delà

Ces sont les démarches pour obtenir le Pack Double un coup de poing à La Bête De l’au-Delà

Obtenir les fusibles

Si nous allons à la Chambre centrale sur la droite, à la sortie de la comendor nous allons voir une machine de magie rouge pour le gauche. Juste au-dessus un peu plus vers l’avant, il y a une boîte. L’ouvrir et il y a des fusibles.

Lorsque nous les avons, nous allons au théâtre, et est placée dans la main du gorille ou yeti de carton qui est dans le couloir à l’extérieur.

Premier crâne d’un ventajadicto

il Peut apparaître dans 2 lieux:

  • Si maintenant, nous sommes de l’autre côté du spawn, sur la gauche, nous arrivons à une zone inondée d’eau. Nous avons traversé la salle et au-dessus de la porte menant à l’escalier doit apparaître.
  • Si nous nous réunissons pour Bang, la Frange, descendit les escaliers, tournez à droite et encore à droite à la droite, vous verrez une machine rouge de la magie. Avant de la machine, jusqu’à dans la deuxième colonne est.

Les boîtes il y a à les briser avec une grenade, puis tirer sur le crâne.

Deuxième crâne de la ventajadicto

Maintenant, nous sommes sur la droite, nous avons traversé la salle à manger et tourner à droite. En regardant à travers les barres vers le bas, vous verrez un X rouge, nous devons nous placer là, même si ce sera le X dans différents endroits de la pièce, si nous sommes plus de gens. Le reste de lieux ont tendance à être sur le terrain au-dessous, près de piquer une plante ci-dessous.

nous Nous plaçons dans le X, les domaines sont marqués en vert et nous devrons défendre contre les vagues jusqu’à ce que le calabera du centre de grimper.

à La fin, le calabera est l’escalier, dans le début, vous avez à atteindre en sautant.

Bien que, en outre, par lequel il est allé jusqu’à le crâne pour le début, c’est maintenant, vous verrez un nouvelle arme, le Ray.

Cassette vidéo

Dans le domaine du théâtre, nous arrivons à le gorille que nous vous avons donné les fusibles, nous l’avons laissé à notre droite, nous tournons à droite et entrez dans la porte sur la droite. Au-dessus du bar, vous pourrez voir la bande.

Lorsque la, mettre directement dans le Pack un coup de poing. Et puisque nous avons seulement besoin de charger le fusible.

fusibles de Charge

est allé à l’intérieur du théâtre, nous allons voir Spaceland à l’écran. Activez le commutateur central, nous allons venir à une tête et nous avons besoin d’enlever la poutre, pour tourner le film et maintenez-la enfoncée.

nous Allons l’extraction d’une tête, en appuyant sur la poutre et de transporter de la tête jusqu’au couloir où est le gorille. Nous quittons la poutre, nous prendre la tête sur le sol et de le mettre dans le géant vert qui apparaît sur le côté du gorille.

Le directeur de point de la fusée et de la charge. Nous n’avons plus à aller mettre les fusibles chargé dans le Pack un coup de poing et nous allons active le Double Pack un coup de poing à La Bête De l’au-Delà

Vidéo: Double Pack un coup de poing à La Bête De l’au-Delà

enfin, nous vous laissons avec la vidéo de la Algrano Zombies. Dans le, vous serez en mesure de voir un gameplay où vous pouvez obtenir le Double Pack un coup de poing

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