Guide pour les Classes de Destin 2

Dans ce guide, nous allons vous expliquer toutes les classes de Destin 2. Les capacités uniques de chaque classe et de chaque sous-classe dans le jeu.

Si vous n’êtes pas très clair avec la classe à jouer, nous espérons qu’après la lecture de l’article que vous êtes hors de questions. Bien que le choix est bien plus simple que dans d’autres jeux, car nous avons trois classes. Et chacune des classes de Destin 2 dispose de deux sous-classes:

les Classes de Destin 2 – Titan

Est la catégorie réservoir, de la lutte au corps à corps, ils sont forts et résistants grâce à sa durée de vie et d’armure. Bien qu’il ne se distingue pas particulièrement par leur mobilité ou de la capacité à faire des dégâts à distance.

Capacité unique de classe – Barrière: Peut remplacer le couvercle en tout lieu, en tirant parti des munitions et de la protection.

les Classes de Destin 2 – Agresseur

  • Superhabilidad – Poings de Ravages: la Surcharge de nos poings frappant le sol avec la force d’un ouragan
  • Grenades: une grenade qui s’attache à n’importe quelle surface et émet des rayons (de la Foudre), qui provoque des dégâts périodiques à l’intérieur de votre radio (la presse), et que, en plus des dommages, de désorientation (flashbang)
  • 1er passive – Sismique grève: Si nous utilisons le sprintar charge et de provoquer une explosion de l’arc au moment de l’impact
  • 2ème passive – Répliques: l’Impact “sismique grève” recharger nos grenade
  • 3ème passive – Grandeur: Gagnez une charge supplémentaire de grenade, et étend ses effets
  • 4ème passive – Terminal Velocity: Le poing de Ravages, il crée un champ de dégâts et provoque plus de dégâts le plus de temps est dans l’air
  • 1er amélioration assaut Frontal: Recharger l’arme pour tuer et augmente votre stabilité.
  • 2e amélioration de l’Inversion: Regeneramos vie pour obtenir la mort du corps à corps
  • 3ème amélioration – knock-out: en Laissant gravement blessé un adversaire, ou de rompre leurs boucliers augmente notre gamme et les dégâts de mêlée
  • 4ème amélioration Piétiner: Prolonge la durée de Poings de Ravages à tuer

les Classes de Destin 2 – Sentinel

  • Superhabilidad – Sentinel Bouclier: Crée un bouclier de lumière Nulle. Lorsqu’il est activé, nous pouvons nous attaquer, couvrir, ou de jeter le bouclier
  • Grenades: une grenade qui s’attache à des ennemis et explose deux fois (magnétique), une qui crée une barrière horizontale Vide lumière de gravure (voidwall), et celui qui exploite et empêche les adversaires de l’utilisation des compétences (incendiaires)
  • 1er passive – force de Ralliement: La mort de ce corps-à-corps restaurée nos vies et celles de nos alliés
  • 2ème passive – Tourner à la Marée: Le bouclier de la Défensive “grève” qui dure plus longtemps, augmente les dégâts de mêlée et vitesse de rechargement
  • 3ème passive – Paroisse de l’Aube: Lorsque vous remplissez le pouvoir crée un dôme pour nous protéger, nous et notre équipe
  • 4ème passif Défensif grève: Lorsque vous tuer avec cette compétence nous permet de créer un bouclier qui nous protège, nous et notre équipe
  • 1er science du coup de Bouclier: Après le sprint hits et désoriente les ennemis.
  • 2e amélioration – Dessus de l’Arsenal: la mort de la grenade restauré l’énergie de grenade
  • 3ème amélioration – Dans les Tranchées: La mise à mort étant entouré par des ennemis, on réduit le temps de recharge de la Super
  • 4ème amélioration – Deuxième Bouclier: nous avons Remporté un lancer de bouclier tout en sentinelle bouclier est actif

les Classes de Destin 2 – les Chasseurs (Hunters)

Ils sont une classe intermédiaire, équipé d’une armure légère et d’une grande mobilité, sauts inclus. À la recherche de corps à corps, mais de tirer profit des situations avantageuses grâce à sa vitesse.

Capacité unique de classe – Dodge: Prévenir l’attaque rival d’avoir un quelconque avantage supplémentaire sur le mouvement, comme notre autorecharge système ou la régénération de la capacité du corps à corps.

Pour chaque sous-classe, ce sont ses compétences distinctives:

les Classes de Destin 2 – Gunslinger – Gunslinger

  • Superhabilidad – Pistolet d’Or: pour Générer un pistolet flammes qui se désintègre ennemis avec lumière solaire..
  • Grenades: une grenade qui agit comme une mine, une explosion de proximité (tripmine), celui qui libère des drones qui cherchent des ennemis de l’impact (essaim), et celui qui fait brûler les adversaires (et incendiaires)
  • 1er passive Explosif couteau: nous avons Lancé un couteau dans quelques instants, elle explose,
  • 2ème passive – Chaînes de malheur: La mort de la précision augmente la vitesse de recharge de notre et de nos alliés
  • 3ème passive – Deadshot: augmente notre capacité à réussir avec le Pistolet d’Or
  • 4ème passive – Six shooter: vous Pouvez tirer au pistolet d’or à six fois très rapide
  • 1er amélioration – Couteau jungler: Jette un couteau que si mata est recharge
  • 2e amélioration – la Pratique rend parfait: chaque mort de précision réduit le temps de recharge de la Super
  • 3ème amélioration Plaisir pour la Foule: cela permet de dégâts de précision au Pistolet d’Or, dont les impacts générer des orbes de lumière
  • 4ème amélioration de la Ligne Em Up: les Impacts de la précision avec Pistolet d’Or augmenter vos dégâts et la durée.

les Classes de Destin 2 – Arcstrider

  • Superhabilidad – Arc Personnel: Il se débarrasse de ses ennemis, de sorte qu’acrobatique, à l’aide de l’arc de l’énergie.
  • Grenades: une grenade qui libère une énergie puissante contre les ennemis dans leur rayon d’action (Arcbolt), un explosif qui ne dégâts supplémentaires si elle colle à la rivaux (flux), et qui est divisé et provoquer des effets multiples (Skip)
  • 1er passive – Combinaison Coup: tuer avec cette compétence regeneramos de vie et d’augmenter les dégâts de mêlée
  • 2ème passive Combat Flux: Le tuer de rechargement de la compétence d’esquive
  • 3ème passive – Deadly Reach: Dodge augmente notre gamme de mêlée
  • 4ème passive Létale Actuel: Faire des dégâts après dodge
  • 1er amélioration de Désorientation coup: L’impact desorientamos à la cible et aux ennemis proches
  • 2e amélioration Axée breathig: Le sprintar de recharge de la compétence d’esquive
  • 3ème amélioration de Combat de méditation: Si nous sommes gravement blessé, au corps à corps et des grenades sont remplis très vite.
  • 4ème amélioration des réflexes Éclairs: Notre insaisissable nous rend plus invulnérable.

les Classes de Destin 2 – Magiciens, Sorciers)

Cette classe d’attaque de la distance et de mobilité décent qui signifie que leur permet de rester en l’air slip (float). Bien qu’ils n’ont pas beaucoup de vie ou de l’armure.

Capacité unique de classe – Fissure: Produit une meilleure cicatrisation, dommages, etc., à la fois pour eux-mêmes et pour leurs pairs, de sorte que leur rôle de soutien augmente de manière significative.

les Classes de Destin 2 – Voyageur du Vide – marcheur du vide

  • Superhabilidad – Nouvelle Bombe: Lance un souffle Vide qui désintègre les ennemis touchés.
  • Grenades: une grenade qui se divise en plusieurs avec plusieurs explosions (nuages de points), avec un faisceau Vide qui est divisé en plusieurs à la recherche pour les ennemis (axion boulon), et crée un vortice qui causent des dommages progressifs (Vortex grenade)
  • 1er passive – Chaos Accélérateur: la transmission de la puissance du Super à la grenade et renforce
  • 2ème passive – Floraison: Décès de dommages vide faire exploser les ennemis
  • 3ème passive – Cataclysm: La nouvelle-boom va plus lentement, mais dirigé contre les ennemis. La détonation se divise en nouvelles coques qui sont également ciblées à l’encontre des opposants. Et nous pouvons aussi tirer sur la Nouvelle Bombe à l’avance sa détonation.
  • 4ème passive – Entropique de Traction: Draine la vie de l’adversaire et s’en sert pour recharger la grenade
  • 1er amélioration – Dévorer: Lorsque vous tuer avec cette capacité à recharger tous la santé, le nombre de décès supplémentaires restauré en partie de la santé
  • 2e amélioration Aliments pour les Nuls: nous avons besoin de la puissance de la grenade à restaurer la santé
  • 3ème amélioration Insatiable: nous prolonger l’effet de “Dévorer” et également recharger la grenade
  • 4ème améliorée – Vortex: Nouvelle Bombe crée une singularité qui provoque des dommages permanents aux ennemis pris.

les Classes de Destin 2 – l’Épée de l’Aurore – Dawnblade

  • Superhabilidad – Aube: Imprègne les épées de la lumière du soleil et vous frappe du ciel
  • Grenades: une grenade explosive, qui ne dégâts supplémentaires lors de l’adhésion (Fusion), un explosif qui n’solaire de dégâts aux ennemis proches (firebolt), et crée un parasite qui provoque des lésions progressives (solaire)
  • 1er passive – Swift strike: gravure à l’adversaire et augmente notre vitesse de déplacement et de recharger
  • 2ème passive – solaire Ailé: les Attaques des ennemis diparando et aussi de lancer des grenades en plein vol
  • 3ème passive – la Chaleur monte: Recharger la grenade et au corps à corps, ainsi que le Super.
  • 4ème passive – Icare Dash: un dodge dans l’air
  • 1er amélioration – Allumage tactile: au moment de L’impact fait brûler et tuer explose.
  • 2e amélioration Malheureux de la flamme: Les coquilles de la Super à la recherche pour les concurrents et après l’impact aussi jeter des flammes
  • 3ème amélioration – feu Éternel: tuer À l’Aube, nous prolonger sa durée
  • 4ème amélioration des réflexes Éclairs: Descendre et de rétablir la santé, si elle est à l’Aube active causer des dommages à cause de l’explosion.