Synergies dans les tactiques TeamFight

Nous expliquons tous les avantages des synergies dans les tactiques de TeamFight, à la fois l’origine et la classe par le nombre d’unités.

Les synergies sont les bonus ou les avantages que vous obtiendrez en rejoignant des champions de la même classe ou de la même origine sur le terrain:

Synergies dans les tactiques TeamFight – Origin

Ce sont les synergies par origine des champions:

  • Démon – démon: Probabilité de brûler du mana et d’infliger les mêmes dégâts que le mana brûlé. 30% avec 2, 50% avec 4 et 70% avec 6
  • Dragon: Immunisé contre les dégâts magiques
  • Exil – Exilé: Bouclier équivalent à leur durée de vie maximale s'ils ne sont pas adjacents à un allié
  • Glacial: Probabilité d'étourdissement au moment de la frappe, 25% pour 2, 35% pour 4 et 45% pour 6
  • Robot: Mana 100% au début du combat
  • Impérial: 2 fois les dégâts d'un impérial pris au hasard, et 4 fois l'attaque de tous les impériaux
  • Noble: +100 armure et +35 points de vie à un allié s'il y en a 3, mais à tous les alliés s'il y en a 6
  • Ninja: + 40% de dégâts par un ninja et + 60% s'il y en a 4
  • Pirate – Pirate: +4 pièces par round de PvP s'il y en a 3
  • Yordle: Avec 3 20% de chances qu'une attaque contre eux échoue, avec 6 50%
  • Fantôme – Fantôme: Réduit à 100 le nombre de points de vie maximum de l'ennemi s'il y en a 3
  • Sauvage – Sauvage: jusqu'à 5 points de rage et chaque point de rage correspond à une vitesse d'attaque de + 8%. Avec 2 cela n'affecte que les Wilds, avec 4 cela profite à tous les alliés
  • Vide: Avec 3 alliés, ignorer 50% de l'armure ennemie

Synergies dans les tactiques TeamFight – Classe

Voici les synergies par classe de champions:

  • Assassin – Assassin: 3 assassins + 150% de dégâts critiques, 6 assassins + 300% de dégâts critiques
  • Blademaster – Maître des épées: + 35% de chance d'obtenir un coup de poing supplémentaire, 3 assassins 1 coup de poing supplémentaire, 6 assassins 2 coups de poing supplémentaires
  • Brawler – Fighter: 2 bagarreurs +300 points de vie et 4 +700 points de vie
  • Elémentaliste – Elémentaliste: x2 Mana dans les attaques et avec 3 élémentalistes Golem helper
  • Gardien: +30 en armure pour en avoir 2 sur le terrain, pour les gardiens et alliés adjacents
  • Gunslinger – Gunman: 50% d'attaque supplémentaire, dont 2 attaquent un ennemi au hasard, mais 4 à portée de main
  • Chevalier: Bloque les dégâts de base, 2 – 20, 4 – 40 et 6 – 80
  • Ranger – Ranger: vitesse d'attaque x2 toutes les 3 secondes, probabilités 25% à 2 et 65% à 4
  • Shapeshifter – Shapeshifter: Ils gagnent la vie, jusqu'à 100% de la vie maximum s'il y a 3
  • Sorcier – Sorcier: + 35% de dégâts magiques avec 3, et + 100% avec 6

Si vous êtes intéressé par d'autres guides TeamFight Tactics:

Construction de Sinergias – Vidéo

Un exemple de construction axée sur les synergies: élémentaliste (élémentaliste) + Ranger (Ranger)

(contenu incorporé)