Toutes les compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens

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Dans cet article nous allons voir en détail toutes les compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel des Liens, un personnage à l’autre, comment faire pour les débloquer, etc

d’une manière générale, toutes les compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens pour chaque caractère sont déverrouillées à des niveaux 4, 13 et 20. Et vous pouvez également obtenir plus de compétences par dropeo

si vous êtes intéressé, vous pouvez voir ici comment obtenir de chaque personnage

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel des Liens par personnage:

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens de Yami Yugi

Puissance des ténèbres – Lv 4: Commence le duel avec sort du champ “Yami” allumé.

DrawSense: magie / piège – Lv 13: Peut être utilisé à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de voler normalement, pour voler une carte magie / piège aléatoire

La conduite de la sorcellerie – Lv 20: peut Être utilisé à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, vole un monstre au hasard de type cast de sort.

DestinyDraw – Drop: Nous pouvons l’utiliser à chaque fois que vos points de vie diminuer à l’an 2000. Dans la phase de vol, au lieu de faire un dessin normal, lue la lettre de votre choix.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Seto Kaiba

un Maximum de performance – Lv 4: Commence le duel des sorts sur le terrain “Montagne” .

Beatdown! – Lv 13: Augmente l’ATK des monstres en position d’attaque face recto que vous contrôlez en 300 pour le niveau 5 ou plus de monstres que vous contrôlez. Vous pouvez uniquement utiliser la capacité une fois par tour.

Sens de vol: un Niveau élevé – Lv 20: peut Être utilisé à chaque fois que vos points de vie sont decaden en 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, vole un monstre aléatoire de niveau 7 ou plus.

Starter lourds – Drop: Si votre Deck a 3 monstres de Niveau 5 ou plus avec des noms différents, vous aurez une meilleure chance d’avoir un monstre de Niveau 5 ou plus dans votre main de départ.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Joey Wheeler

LP Boost α – Lv 4: Augmente le nombre de points de début dans la vie 1000

Sable – Lv 13: La capacité est déclenchée au hasard lorsque vous démarrez votre tour. Vos points de vie ne sont pas réduits à moins de 1 jusqu’à ce que le prochain tour de votre adversaire pour finir.

Renforcement – Lv 20: peut Être utilisé à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de dessin, au lieu d’un vol, normal, vole un monstre au hasard type guerrier.

Roll ‘n’ Boost – Drop: Peut être utilisé à chaque fois que vos points de vie va diminuer en l’an 2000. Montrer 1 carte monstre dans leur main à l’adversaire et lancer le dé une fois. Le niveau du monstre montré devient le nombre de dés jusqu’à la fin du tour.

Dernière performance – Drop: peut Être utilisé dans votre phase principale, à partir du cinquième tour. Lorsque vous avez réduit votre LP à 100, puis se défausse 2 cartes de sa main. Lancez un dé et tirage de nombre de cartes. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par duel

la Chance de votre côté – Drop: Si votre LifePoints chute en dessous de 1000, votre lance devise de toujours tomber le visage.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Peut-Valentin

la Stratégie de l’Arôme – Lv 4: Vous pouvez voir la carte sur le dessus de votre deck avant même de voler.

LP Stimuler la β – Lv 13: Augmente les points de vie au début, en 1500, il réduit votre main par 1 carte

Sens de vol: le Vent – Lv 20: peut Être utilisé à chaque fois que vos points de vie sont decaden en 1500. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, vole un monstre aléatoire attribut de vent.

Le dernier testament de Harpies – Drop: 6 cartes avec “Harpie” dans votre cimetière sont exilés, et 1 ter de chasse des harpies” la carte est ajoutée à la main à partir de l’extérieur de votre couverture.

le Vol des harpies – Drop: Nous pouvons l’utiliser à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, pour voler une carte au hasard “Harpie”.

Terrain de chasse de Harpie – Drop: Commence le duel des sorts sur le terrain “terrain de chasse des harpies”

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Rex Raptor

DinosaurKingdom – Lv 4: Commence le duel avec sort du champ “MUNDO JURASICO” sur

Sens de vol: un Niveau élevé – Lv 13: Peut être utilisé à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de faire un srobo normal, pour voler un monstre aléatoire de niveau 5 ou plus

Destruction de Dino – Lv 20: peut Être utilisé si un monstre de Niveau 6 Dinosaure-Type est dans leur domaine. Si ce monstre attaque un monstre en unPosición de la Défense dans ce tour, l’adversaire reçoit des dommages de combat égal à la somme qui ATK dépasse la DEF. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par tour.

TitanShowdown – Drop: n’importe qui qui a un joueur a plus de 2 LP les autres a double-dommages de combat.

Dites-nous Trouver un Moyen de Goutte: Peut être utilisé à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, pour voler un monstre au hasard de type dinosºaurio

DinoRampage – Drop: Peut être utilisé chaque fois que votre LifePoints diminution, en 1800, et vous avez un Dinosaure de Type normal monstre sur votre terrain. Ce monstre peut attaquer deux fois au cours de la Bataille, ce tour-ci. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par tour.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Charançon Underwood

l’Insurrection des Insectes – Lv 4: vous Pouvez utiliser la compétence quand vous contrôlez 3 ou plus des monstres de type Insecte. Diminue l’ATK des monstres en position d’attaque face à votre adversaire par 800. Vous pouvez uniquement utiliser la capacité une fois par tour.

voler Sens: basse Lv 13: Nous pouvons l’utiliser à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, pour voler une carte monstre de niveau 1-4.

l’Infestation par les parasites – Lv 20: peut Être utilisé après la distribution de la main de départ. Mélangez le nombre aléatoire de Parasite Paracide dans votre deck de votre adversaire.

BuzzOn – Drop: Vous pouvez utiliser à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, vole un monstre au hasard de type insecte.

Papillon à la Flamme – Drop: Le nombre de tours est le double de la vitesse à tout “PetitMoth” avec “Cocon de l’Évolution”, équipé sur votre côté du terrain

DinoRampage – Drop: Peut être utilisé chaque fois que votre LifePoints diminution, en 1800, et vous avez un Dinosaure de Type normal monstre sur votre terrain. Ce monstre peut attaquer deux fois au cours de la Bataille, ce tour-ci. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par tour.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Mako Tsunami

Profondeurs-Légendaire – Lv 4: Commence le duel avec sort du terrain, “Umi” sur

Sens de Vol: de l’Eau – Lv 13: peut Être utilisé à chaque fois que vos points de vie sont decaden en 1500. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, vole un monstre aléatoire attribut de l’eau.

Solde – Lv 20: de Votre main de départ sera de refléter l’équilibre de la lettre de son deck.

La menace de la deep – Drop: peut Être utilisé si “Umi” est sur le terrain, et vous avez un attribut de l’eau normale monstre sur votre terrain. Ce monstre peut attaquer votre adversaire directement. Ce changement à La fin de la Phase de Combat, le monstre est envoyé au Cimetière. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par tour.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Odion

Piège de la Chaîne d’ – Lv 4: peut Être utilisé chaque fois que vous activez une carte Piège. Diminue les points de vie de votre adversaire par 200.

voler sens: magie / piège – Lv 13: Nous pouvons l’utiliser à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de roboo, au lieu d’un vol, normal, pour voler une carte magie / piège aléatoire.

EndlessTrap Inferno – Lv 20: Nous pouvons l’utiliser à chaque fois que votre 3 cartas piège sont envoyés au cimetière. Une carte piège au hasard dans votre cimetière est déplacé dans votre deck.

Bluff Piège – Drop: Vous pouvez utiliser à chaque fois que vos Points de Vie diminuer à 1200. “Statue of the Wicked” est défini dans votre Domaine de magie et Piège.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Pegasus

LP Boost α – Lv 4: Augmente vos points de vie par 1000.

Numérisation – mentale Lv 13: Si vos points de vie sont de 3000 ou plus, vous pouvez voir les cartes sur le terrain de votre adversaire

Maître des Rituels – Lv 20: Peut être utilisé à chaque fois que vos points de vie diminuer dans les années 1800. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, pour voler un monstre Rituel au hasard, ou une carte magique.

Créateur – Drop: peut Être utilisé si vos points de vie tombent en dessous de 2000. Dans la phase de vol, au lieu de vol normal, il est ajouté à votre main une carte d’atout, à partir de votre Deck. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par duel.

c’Est un monde de Toon – Drop: Début d’un Duel avec le Sort, Continue “ToonWorld” activé.

Extra, Extra – Drop: peut Être utilisé si vos points de vie diminuent en l’an 2000. Dans la phase de vol, une lettre que la robe est doublé.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Thé Gardner

Garde Sacré – Lv 4: ne reçoivent Pas de dommages de combat pendant votre tour

LP Boost γ – Lv 13: Augmente le nombre de points de début dans la vie à 2500, réduit la main de 2 cartes.

le Coût de la Vie 0 – Lv 20: vous Pouvez utiliser la compétence lorsque vos points de vie sont de 1000 ou moins. Vous n’avez pas à dépenser de points de vie pour activer une carte jusqu’à ce que le prochain tour de votre adversaire, c’est fini. Vous pouvez uniquement utiliser la capacité une fois par duel.

SurprisePresent – Drop: Sélectionnez 1 carte dans son domaine de magie et piège, et à la force de votre adversaire. Seul le joueur qui active cette capacité peut voir cette carte. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par duel.

Duel, attendez! – Drop: Donne 1 carte de plus dans la main de chaque joueur.

Compétences dans Yu-Gi-Oh! Duel Liens Bandit Keith

Switcheroo – Lv 4: Renvoie 1 carte de votre main à votre Deck et attire un autre. La capacité ne peut être utilisée qu’une fois par tour et deux fois par duel.

Jeu de mains Lv 13: Si vos points de vie sont de 3000 ou plus, vous pouvez voir les cartes sur le terrain de votre adversaire

Redémarrez – Lv 20: peut Être utilisé après le départ de la main est distribuée. Lecture aléatoire de toutes les cartes de votre main dans votre deck. Ensuite, dessinez le départ de nouveau la main.

lâche Manches – Drop: Si l’un de vos monstres de niveau 5 ou plus est détruit dans la bataille, dans votre prochaine phase de vol, d’un vol, normal vous donne 2 cartes.

Pièce de monnaie de triche – Drop: Si vos points de vie sont à moins de 1000 de plus que l’adversaire, et si vous avez au moins 5 cartes dans votre main, vos lancements de monnaie tombent toujours à s’il vous plaît.

Bandit – Drop: Peut être utilisé si votre LifePoints sont à 1500 ou moins. Sélectionner et de prendre le contrôle d’une lettre dans la zone, Magie&Piège de votre adversaire. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une fois par duel

Pour toutes questions supplémentaires, vous pouvez consulter le guide complet du jeu