Dans ce guide de développement des compétences dans le Domaine Royale va vous montrer toutes les stats de toutes les compétences du jeu, classés par catégories.
nous allons Vous montrer le temps de refroidissement, la durée, les primes, et toutes les autres statistiques pour chaque compétence. Nous rapportons quatre valeurs pour chaque a, en fonction de la rareté améliore la capacité.
si vous êtes intéressé par quelque chose d’autre, la tête sur les trucs et astuces de RR
Compétences dans le Domaine Royale – Killer
Flash: Téléporte vers l’avant à une courte distance
- Enfríamiento: 16, 12, 8, et enfin 4s
– Bombe de choc: Chocs pour quelqu’un dans sa gamme
- Enfríamiento: 14, 12, 10, et enfin 8s
- Dégâts: 150, 300, 450, et enfin 600
Étape Fantôme: vous gagnez en vitesse et vous ne pouvez pas l’impact
- temps de Recharge: 12, 10, 8, et enfin 6s
- – Durée: 2s, 3s, 4s et enfin 5s
- Bonus à la vitesse de: 15%, 30%, 45%, et enfin 60%
Drone: Révèle la position de vos ennemis pendant une longue période
- temps de Recharge: 20, 16, 12 ans, et enfin 8s
- – Durée: 2s, 3s, 4s et enfin 5s
Écran de fumée: Bloque la vue et permet de vous évader sans votre ennemi de vous voir.
- temps de Recharge: 12, 11, 10, et enfin 9s
- Durée: 5s, 6s, 7s, et enfin 8s
Compétences dans le Domaine Royale – Ingénieur
Flash: mise sous tension et dans l’air, vous gagnez 150% de contrôle au cours des 3 secondes après l’activer.
- Enfríamiento: 8, 7, 6, et enfin 5s
Barricade: Planter un bouclier qui vous protège des coups de feu
- temps de Recharge: 16, 14, 12 ans, et enfin 10s
- Durée: 4s, 6s, 8s, et enfin 10s
Tourelle: Plante une tourelle qui tire vos adversaires
- temps de Recharge: 20, 16, 12 ans, et enfin 8s
- Durée: 25, 30, 35, et enfin 40
Pompe à incendie: la Bombe laisse une piscine de feu
- Enfríamiento: 16, 14, 12 ans, et enfin 10s
- les Dommages: 3%, 4%, 5% et enfin, 6% de la santé maximale par tick
Totem de guérison: Plante d’un totem qui guérit les alliés pendant 6 secondes
- Enfríamiento: 20, 16, 12 ans, et enfin 8s
- Points de santé par seconde: 40, 80, 120 et, enfin, 160
- les Dommages: 3%, 4%, 5% et enfin, 6% de la santé maximale par tick
Compétences dans le Domaine Royale – Chasseur
Dodge roll: la Roue dans la direction que vous êtes en mouvement
- Enfríamiento: 5s, 4s, 3, et enfin 2s
tir Explosif: Un projectile avec des dégâts de zone
- Enfríamiento: 12 ans, 16 ans, 12 ans, et la dernière 8s
Bengale: déclenche une poussée révèle des positions ennemies dans un rayon
- temps de Recharge: 14, 12, 10, et enfin 8s
- Rayon: 120, 150, 180, et enfin 210
Mine de proximité: Une mine piège qui explose quand les ennemis arrivent assez proche
- temps de Recharge: 20, 16, 12 ans, et enfin 8s
- les Dommages: 750, 900, 1.050, et enfin 1.200
Retrait: vous Sautez vers l’arrière et également entrer furtif
- temps de Recharge: 14, 12, 10, et enfin 8s
- Durée: 1s, 2s, 3s et enfin 4s
Compétences dans le Domaine Royale – Magicien
Lieu: vous Volez elevándote par l’air
- temps de Recharge: 16, 14, 12 ans, et enfin 10s
- Durée: 3s, 3,5 s, 4s et enfin à 4,5 s
Pot explosif: Fait 200 points de dégâts (dans tous les raretés) et il ralentit aussi
- temps de Recharge: 12, 10, 8, et enfin 6s
- Ralentit: 15%, 30%, 45%, et enfin 60%
la Boule de feu: Provoque des dommages à travers les ennemis
- temps de Recharge: 10s, 8s, 6s, et enfin 4s
- les Dommages: 450, 600, 750 et enfin 900
Bloc de glace: Soigne de 100 points de vie par seconde, bien que vous ne pouvez pas vous déplacer ou d’attaquer.
- temps de Recharge: 14, 12, 10, et enfin 8s
- Durée: 3s, 4s, 5s et enfin 6s
le Mur: Un mur qui bloque le mouvement et le tir dans les deux directions
- temps de Recharge: 14, 12, 10, et enfin 8s
- Durée: 3s, 5s, 7s et enfin 9s
Compétences dans le Domaine Royale – Guerrier
Bond héroïque: Saut d’obstacles de grande hauteur et de la distance,
- temps de Recharge: 16, 14, 12 ans, et enfin 10s
- Dommage: (375, 450, 525, et enfin 600
Charge: Attaque avec des dommages à l’avant
- temps de Recharge: 11, 9, 7, et enfin 5s
Flacon de guérison: Soigne les alliés dans la zone d’effet
- temps de Recharge: 16, 14, 12 ans, et enfin 10s
- guérison: 10, 13, 16 et enfin 19-par-tique
Réseau: Le réseau réduit la vitesse de déplacement de vos adversaires
- temps de Recharge: 10s, 8, 6, et enfin 4s
- Réduction de la vitesse: 20%, 40%, 60% et enfin 80%
Potion de bouclier: La potion protège vos alliés
- Temps de recharge: 19s, 16 ans, 13 ans, et enfin 10s
- la Vie du bouclier: 350, 400, 450 et enfin 500