Astuces pour l’utilisation de la hammer dans Monster Hunter Générations

Le Marteau dans Monster Hunter Générations est une arme lourde qui a une puissance incroyable, surtout pour briser l’armure des monstres, mais en raison de sa faible vitesse, il est difficile à utiliser. Dans ce guide, nous allons vous montrer comment l’utiliser au maximum.

Guide le Marteau à la Monster Hunter Générations

les Contrôles de base

  • X: permet d’effectuer le coup de poing à la verticale. En appuyant sur X trois fois vous avez la possibilité de terminer la combinaison d’attaques avec un
  • : Vous permet d’effectuer un coup horizontal. Bon pour les tactiques d’attaque et de les exécuter.
  • R: Charger l’arme pour effectuer une attaque spéciale.

Charge

Appuyez sur la touche R pendant le chargement de la hammer vous permet de faire une attaque de charge. Il y a 3 niveaux de puissance à la charge, et sont différenciés par la couleur affichée. Tout en faisant de la charge, vous êtes à l’abri de la pression du vent, et il offre d’autres avantages en fonction du style que vous utilisez:

  • Attaquant: permet de charger plus rapidement, vous faire atteindre le niveau 3 est plus facile.
  • Aérienne: permet de charger en l’air.
  • Adepte: permet de charger instantanément après une évasion réussie.

il Est important de noter que vous serez en mesure de porter la charge pendant que vous vous déplacez, et si vous relâchez le bouton, tout en mouvement, vous allez effectuer une filature attaque.

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Styles

  • la Guilde: c’Est le style par défaut, et vous donne accès à tous les mouvements.
  • Adepte: permet d’esquiver à la dernière minute de faire des contre-attaques et les attaques, de la charge.
  • Attaquant: c’Est un style qui est plus facile à utiliser. Vous avez accès à tous les mouvements, mais la combinaison d’attaques avec X est différent. Au lieu d’exécuter les chocs à l’horizontale, vous attaque avec trois ruptures.
  • Aérienne: c’Est bon pour des attaques aériennes et de monter les monstres. Vous pouvez également charger dans l’air et les combinaisons de coups de poing tout en sautant.

Arts

  • Filature du Météore: Une série d’attaques de rotation puissant. Le tour final est le plus fort de tous.
  • Provoquer: Une provocation qui attire l’attention des monstres vers vous. L’effet dure jusqu’à ce que vous quittiez la zone.
  • le Typhon Déclencheur: Une filature attaque qui prend plusieurs tours avant de commencer.

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