Des Éléments de guidage pour les Paladins

puis, dans les éléments de guidage pour les Paladins, nous allons vous expliquer ce que chacun de vous, les champions d’offrir la plus, ou à l’encontre de ce que les champions sont les plus efficaces.

des Éléments de guidage de Paladin – Endurance

Est un élément de défense qui nous donne l’immunité pour le contrôle de la foule, et les états de l’effet négatif. Il dispose de 3 niveaux et va nous donner plus de protection, plus vous améliorer.

Cet article sera très utile contre des champions comme le Pip, Sha Lin ou Buck

des Éléments de guidage pour les Paladins – Illuminer

il est Également un élément défensif, bien que dans ce cas, augmente la distance à laquelle vous pouvez voir les cibles à proximité avec la furtivité à 50%. Il a également trois niveaux, au niveau 2 augmente de 100% et de 3% à 150%.

Cet article sera très utile contre les personanes que Sha Lin (en particulier à l’encontre de votre ulti) ou de Skye (qui par la lettre légendaire a beaucoup de furtivité)

des Éléments de guidage pour les Paladins Protection antigolpazos

il est Également un élément sur la défensive, et dans ce cas, permettra de réduire les dégâts que vous recevez dans la zone d’effet des attaques de 7%. Il a également trois niveaux, au niveau 2, les dégâts sont réduits de 14% et de 3% à 21%.

Cet article sera très utile en général contre les champions avec des dégâts de zone, comme Pip, Fernando, Evie ou Drogoz

des Éléments de guidage pour les Paladins – Ancora

un Autre élément de la défense, et ce cas de réduire les dommages de l’attaque directe par 7%. Il a également trois niveaux, au niveau 2, les dégâts sont réduits de 14% et de 3% à 21%.

Cet article sera très utile en général contre les champions de l’attaque directe, comme Kinessa, Grover, Cassie ou Makoa.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Agilité

Nous sommes allés à la direction générale de l’utilité, et nous avons commencé avec l’agilité. Cette rubrique donne un bonus de +10% vitesse de déplacement, +20% et +30% pour les niveaux 2 et 3.

Ce point est bon pour n’importe quel champion. Bien que vous pouvez que de flanc, comme androxus, vous pouvez obtenir les la plupart hors de.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Augmentation de la morale

Aussi dans la branche de l’utilitaire, le moral boost augmente le taux de chargement de notre pouvoir ultime de +15%, +30% et + 45% aux niveaux 2 et 3.

Avec cet élément permet d’obtenir un champion de la recharger avant de votre ulti.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Maître de la montagne

nous Continuons dans la direction de l’utilitaire, avec cadre master, d’obtenir la vitesse de votre monture augmente de +15%, +30% et + 45% aux niveaux 2 et 3.

Est un élément très utile de prendre le point de contrôle, très utilisé par les chars.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Cronos

Et pour finir avec l’utilité, chronos réduit le temps de recharge de la barricade à 10%, de 20% au niveau 2 et 30% au niveau 3.

Avec cette compétence réduire le refroidissement de base de nos compétences. Il est donc très utile pour un champion.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Rajeunir

en Commençant par la direction générale de la guérison , avec le rajeunissement de 10% de guérison de plus de d’autres joueurs, 20% de plus au niveau 2 et 30% de plus au niveau 3.

Cela vient très bien à n’importe quel joueur, mais surtout pour les tanks, qui sont pris en charge par un soutien avec une bonne cicatrisation.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Vétéran

Cure de 4% du maximum de points de vie par seconde quand nous sommes hors de combat, soit 8% de plus de niveau 2 et de 12% pour le niveau 3.

n’est Pas particulièrement bon, mais c’est pas mal pour un réservoir dans le point de contrôle

des Éléments de guidage pour les Paladins – Arrancavida

Vole 10% de la vie à l’attaque avec notre arme, 20% de plus au niveau 2 et 30% de plus au niveau 3.

Une compétence utile en général, même si elles peuvent plus vers les bords et poignées. Mais si vous voulez l’utiliser, avec Tyra il y a un pont de vol de vie avec laquelle nous pouvons arriver à la 70%.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Tuer pour guérir

Nous curaremos 300 points de vie après l’obtention d’un enlèvement, 300 dans le niveau 2, et de 900 au niveau 3.

Est une bonne compétence à les flancs. Depuis qu’exposer un grand nombre, mais aussi tuer assez.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Cautère

nous Commençons avec la direction générale de l’offensive. La cautérisation réduit à 30% de la guérison d’un adversaire pendant 1,5 secondes, 60% au niveau 2 et 90% au niveau 3.

Est un objet pour l’utiliser contre le Support (guérisseurs), en général, qu’à peine s’ils seront être en mesure de guérir.

des Éléments de guidage pour les Paladins – Derruidor

on obtient 75% des dégâts supplémentaires à des boucliers avec notre arme, 150% au niveau 2 et 225% au niveau 3.

Nous sera très bonne pour les ennemis avec des boucliers, comme Fernando, torvalds mis à, Barik ou Makoa

des Éléments de guidage pour les Paladins – Bulldozer

nous avons Obtenu 50% de dégâts supplémentaires aux cibles déroulante, un 100% au niveau 2, et de 150% au niveau 3.

Cet élément va nous servir, et beaucoup à les tours d’amortisseurs Barik, pour les tourelles de Inara ou des totems de Grohk

des Éléments de guidage pour les Paladins Main droite

vitesse de rechargement est accrue de 20%, 40% niveau 2 60% niveau 3.

C’est très bien pour Viktor, Tyra, Makoa, ou des copies de Ying. Mais ne perdons pas avec Sha Lin, Maeve ou Grohk, qui ont des munitions infinies.