Donner plus de puissance à votre jeu dans le Monde de Final Fantasy

À l’œil nu, Monde de Final Fantasy semble avoir mécanique et le gameplay sont simples, en raison de la parenté et le système de combat pour les groupes qui ont vu la lumière pour la première fois en 1987, avec l’original de Final Fantasy. Cependant, avec l’introduction d’un nouveau et unique mécanique de l’empilement des personnages, le jeu offre une avancée et intrigante progression qui permet aux joueurs d’acquérir les compétences et les sorts plus rapidement que si ils l’ont fait par le biais des moyens conventionnels.

malgré le fait que le didacticiel du jeu fait un excellent travail d’expliquer les bases du système et la manière de renforcer les compétences en combinant les caractères dans une pile, il y a quelques détails qui ne sont pas couverts à tous, concernant les règles et les exigences pour débloquer certains types de compétences. Dans ce guide, nous allons couvrir ces aspects pour vous donner une meilleure compréhension de la façon dont ce système fonctionne.

les SORTS

Le déverrouillage de sorts (les attaques magiques pur Aero, Tonnerre, Tremblement de terre, etc) est basé sur un système de points cachés à l’intérieur d’un élément. La majorité des sorts à débloquer suivre un schéma prévisible, tandis que les offres spéciales peuvent être obtenus en augmentant les différents types de points élémentaires. Par exemple, pour débloquer Météore, il faut augmenter les points élémentaires de feu, de glace et de tonnerre, au moins à 4 en une seule attaque.

  • Niveau 1 = 1 point (Exemples: l’Incendie, la Tempête, le Tonnerre)
  • Niveau 2 = 2 points (Exemples: Incendie, Tempête de verglas, Thundara)
  • Niveau 3 = 4 points (Exemples: Aeroga, Blizzaga, Thundaga)
  • Niveau 4 = 8 points (Exemples: Firaja, Blizzaja, Thundaja)

avec cela à l’esprit, vous pouvez débloquer un grand nombre de sorts à l’aide de graines de compétence et de mirajewels:

World of Final Fantasy - ability seeds
World of Final Fantasy - mirajewel
World of Final Fantasy - upgraded spells

Notes Supplémentaires:

  • Un membre ne peut que contribuer points à un élément égal à votre niveau de compétence plus élevé pour cet élément. Cela signifie qu’un personnage qui sait Fira, contribuant à 4 points de feu.
  • il Est possible de débloquer plus d’une compétence, dans certains cas, comme Curaga + Curaga, résultant dans la batterie d’apprentissage à la fois Curaja Et Guérit.
  • élémentaire de Compétences uniques comme le Flare et Tempête de Glace, contribuent également à leurs éléments respectifs, de sorte que le système ne se limite pas uniquement à la norme de compétences.

CANALISÉ COMPÉTENCES ÉLÉMENTAIRES

Déverrouiller ces compétences est relativement simple. Reynn et Lann dans la forme Jiant automatiquement contribuer à canaliser un élément lorsque vous faites partie d’une pile (tant qu’il y a au moins un Mirage sur eux). L’objet créé est basé sur l’affinité élémentaire total, les deux autres Mirages dans la pile. Par exemple, Lann Jiant + Affrite + Quachacho résultats dans l’Élément Canalisée: le Feu, en raison de la résistance élémentaire la plus élevée de la pile, c’est le Feu.

World of Final Fantasy - Channel Element 1
World of Final Fantasy - Channel Element 2

CROIX SLASH ET HELLDIVER

Ce type de coups critiques sont déverrouillées lorsque au moins deux personnages dans une pile sont marqués avec une telle habileté. Par exemple, ajouter de Noir Nakk à une pile où Lann est dans la forme Lilikin, déverrouille l’attaque de la Croix-Slash.

Mirages qui permettent à la Croix-Slash:

  • Petit: (noir nakk, fritt, weeglee)
  • Moyenne: (affrite, deathskull, entom garde, Gilgamesh, gleed, le lutin de la garde, Lann, metalliskull, mordskull, princesse, lutin rouge de capitaine, Reynn, sistertaur)
  • Grand: (elefenrir, fenrir, morts-vivants princesse)
World of Final Fantasy - Cross Slash

Mirages qui permettent à l’Helldive:

  • Petit: (bombino, la mort chercheur, garchimacera, la glace de la chauve-souris, imp, kupicaroon, kupirate, maître moogle, chercheur, la sécurité de l’œil, werebat)
  • Moyenne: (le sang des yeux, de la bombe, chocobo, deathskull, demivampire, flottant œil, hyperion, metalliskull, mordskull, vampire)
  • Grand: (ahriman, buer, einhänder, le roi de la bombe, maduin, nirvalefor, morts-vivants de la princesse, valefor, premier vampire)

BASÉ sur les COMPÉTENCES des MIRAGES GRAND

Les règles sont plus facile: un mirage excellent ajout à toute autre chose empilés au-dessus d’eux, résultant en une compétence unique. Ce qui suit est une liste de compétences, à débloquer:

  • Fenrir Ou Magna route de pneus, Ou Mecha Chocobo déverrouille la Fente
  • Ifrit déverrouiller entré dans un courant
  • morts-vivants Princesse déverrouille Impie Ténèbres
  • Tonberry Roi déverrouille Balle de Pluie
World of Final Fantasy - Stack Management
World of Final Fantasy - Abilties

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