Guide des chasseurs pour la phase 2 d’Évoluer

Dans la phase 2 de Évoluer vous pouvez trouver un total de 24 chasseurs, divisé dans les catégories de voies de fait, les Trappeurs, les Médecins et le Support. Dans ce guide, nous allons vous montrer les armes utilisées par ces chasseurs et de leurs capacités.

Guide de chasseurs pour Évoluer

Assaut

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Cette classe de chasseur est faite pour affronter les monstres en face à face. Ont généralement deux armes, une pour les combats rapprochés et l’autre pour les batailles de loin, et un bouclier pour se protéger.

Alexey Markov

  • Sa principale arme est une arme de tonnerre qui émet un faisceau d’énergie qui brûle tout autour d’elle. Il dispose d’un analyseur de spécial qui ne fait pas de mal alliés.
  • Son arme secondaire est un fusil d’assaut qui est de bons conseils alors que vous avez pour recharger l’arme principale.
  • Les mines de l’arc sont utiles pour créer des pièges dans les moindres endroits prévus, tels que des cachettes, ou le sommet d’une montagne.

Blitz de Markov

  • Blitz utilise une arme tesla très similaire à l’arme principale d’Alekseï, mais l’arme tesla augmente sa puissance plus vous l’utilisez.
  • il en va de même pour les mines de tesla, plus le temps qu’ils sont porteurs d’, plus le rayon de l’explosion.

Hyde

  • Le lance-flammes Hyde est une bonne arme qui brûle les ennemis et les causes de la détérioration en cours. Mais il a peu de tir.
  • Sa mitraillette sur l’autre côté, il est bon de tirer des rafales de tir à grande distance.
  • ont Utilisé les grenades toxiques pour attirer les monstres hors de leurs cachettes.

James Parnell

  • James utilise un fusil à pompe de combat efficace au combat rapproché et un lanceur de fusée de prise de vue simultanée des combats sur de longues distances.
  • Sa spécialité est l’armure d’un super soldat qui augmente tous les dégâts causés, mais nuit également à lui-même. Il est conseillé de l’utiliser uniquement lorsque vous avez besoin de puissance de feu pour un court laps de temps.

torvalds mis à Stavig

  • Similaire à l’équipement de James, torvalds a mis en œuvre un fusil de chasse, et automatique à courte portée et un montero pour les longues distances.
  • Leurs grenades, des obus sont bonnes à utiliser contre les ennemis qui sont situés dans des zones compact.

Ida Lennox

  • A une lance que les augmentations de dégâts à chaque fois qu’il frappe une cible. Vous êtes conscient que si vous êtes touché, ce bonus sera redémarré.
  • Sa capacité à coup de tonnerre vous permet de saut Arrière et infliger beaucoup de dégâts quand ils tombent.

les Trappeurs

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Cette classe se spécialise dans la recherche de monstres à l’aide de toutes sortes d’outils, de dispositifs et de pièges. Ils ont aussi des armes qui permettent de réduire la vitesse des ennemis.

Margaret “Maggie” Lumumba

  • Maggie utilise des pièges harpons pour piéger les monstres. Les ennemis sont aux pieds pour être en mesure de les activer, et de réduire leur vitesse suffisamment pour que l’équipe d’assaut de la capture.
  • Votre animal de compagnie Daisy est un chien à flairer les monstres, vous permettant de connaître votre adresse exacte.

Griffin Hallsey

  • Griffin a également un type d’arme lance, mais il la prend dans la main. Il fonctionne exactement comme les pièges de Maggie.
  • Son principal outil sont les oreilles de sons, un système de positionnement qui permet de localiser les mouvements des monstres.

Abraham “Abe” Presley

  • Abe a quelques grenades qui permettent de réduire la vitesse de toutes les créatures dans la gamme de l’explosion.
  • Son autre arme est un fusil de fléchettes traqueurs, qui n’aborde pas seulement les dégâts, mais le marquage de l’emplacement des ennemis

Khovalyg “Corneille”

  • Crow a deux fusils, celui de réduire la vitesse des ennemis et l’autre pour infliger des dégâts.
  • Il est également propriétaire d’un animal est capable de voler et de détecter les monstres. Dès qu’il détecte un, il sera marqué.

Jack Arthur Lennox

  • Le repulsor Jack est conçu pour réduire la vitesse, mais au lieu d’utiliser arponeas, utilise un faisceau laser.
  • Votre outil satellite émet constante des poutres. Si un monstre touche un de ces rayons vont être endommagé et marqué.

Médical

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Le rôle des médecins se trouve non seulement dans la restauration de la santé des alliés, ont aussi offensive de puissance et de capacités spéciales.

Valerie “Val” Wolski

  • Votre outil principal est un canon qui soigne les alliés à partir d’une grande distance.
  • possède Aussi une arme rassurant qui réduit la vitesse d’ennemis et marquer leur emplacement.

Ðorde “Lazare” Živkovic

  • A un dispositif spécial qui est capable de ramener les morts à la vie en pleine santé.
  • a Également un manteau personnel qui le rend invisible pour les autres.

sortir Diaz

  • Est arsenal se détacher se compose d’un lanceur de grenade qui se déclenche deux types de grenades, de bombes au napalm, et l’autre qui soigne les alliés.
  • Votre champ d’accélération est une compétence qui vous permet d’augmenter la vitesse des alliés.

Alex “Slim”

  • Alex a deux types de un, un pour infliger et un autre pour les confondre.
  • Ses drones guérisseurs sont utilisés comme une source de guérison passive, de sorte que vous ne devriez pas poursuivre les alliés pour les guérir.

E. M. E. T.

  • Votre arme est un canon de répétition, qui déclenche un localisateur vers la cible, puis envoie une rafale de missiles que les dommages de toute chose qui est à côté de la localisation.
  • Leurs capacités de guérison sont constitués de lancement des balises de la guérison dans l’air que guérir aux alliés proches.

Soutien

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C’est une classe hybride qui combine différents types de compétences à partir des autres classes de casadores.

Henry “Hank” Allen

  • Hank est similaire à une classe d’assaut grâce à votre table de découpe laser capable d’éliminer un monstre.
  • Le projecteur de bouclier vous protège contre les dommages, et la capacité de burst orbital permet de faire appel à un lot d’explosifs du ciel.

Seau

  • Le lance-roquettes guidées Seau est une bonne arme pour le combat à longue distance. Les pousses des missiles qui peuvent être contrôlées avec précision.
  • vous pouvez Également définir jusqu’à trois tourelles automatiques en même temps. Ils ont l’apparence de drones flottant tirer et explosent lorsqu’ils sont à court de munitions.

William Cabot

  • Son canon d’un rail est une arme lourde qui peut traverser des terrains différents solides.
  • Votre appareil amp dommages double les dégâts infligés aux monstres marqué.

Sunny Yú

  • Sunny a l’une des armes les plus dangereuses du jeu, le lance-grenades, des mini-bombes nucléaires. Il est principalement utilisé pour les attaques à distance.
  • A la capacité spéciale pour être en mesure d’augmenter le potentiel de votre propulseur dans 50%.
  • Votre drones sont utiles pour protéger les alliés.

Kala Kapur

  • Kala utilise des missiles de la sirène qui se transforment en de mines quand ils touchent le sol, mais toujours en mouvement.
  • Les panneaux de la téléportation fonction comme un moyen pour les chasseurs pour être en mesure de passer d’une position à une autre.

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