Guide du système de Gambit dans Final Fantasy Zodiaque Âge

Dans ce guide, nous allons vous expliquer le système des ordres de bataille Gambit dans Final Fantasy Zodiaque Âge. Une des caractéristiques de Final Fantasy XII et l’un des secrets de leur réussite.

Pour toute autre doute du jeu, vous pouvez également consulter le guide complet

¿qu’est-Ce que le système de Gambit dans Final Fantasy Zodiaque Âge?

Le système de gambit est un système de combat qui introduit dans Final Fantasy XII, qui permet de personnaliser une liste de commandes que chaque personnage sera en fonction de la pour développer le combat. C’est peut-être l’élément le plus distinctif et l’un des secrets du succès de Final Fantasy XII.

Le système peut sembler un peu déroutant au premier abord, puisque les ordres conditionnels de la bataille n’est pas quelque chose que même un joueur expérimenté est utilisé. Mais quand nous le faisons, nous allons voir que l’on va se retrouver avec n’importe quel ennemi.

¿Comment faire fonctionner le système de Gambit dans Final Fantasy Zodiaque Âge?

Desbloquearemos les enchaînements très bientôt dans le jeu, et en fait, nous avons deux depuis le début. Plus tard, nous allons être en mesure de débloquer de plus par le biais de licences. Bien que le nombre d’actions que vous pouvez utiliser est limité et aller activer un par un. Donc, la première gambit que nous allons être la première action du personnage, si les conditions sont donnés. Si non, vous allez passer à l’exécution de la deuxième gambit, et ainsi de suite.

Lorsque nous sommes face à un boss, nous serons en mesure d’activer et de désactiver les enchaînements dans le milieu du combat. Donc à partir de là, permettre à la réaction. Et si nous avons une équipe formée par différents emplois et des compétences, nous devrions être en mesure de s’adapter à la patron de à tout moment.

Types d’enchaînements dans Final Fantasy Zodiaque Âge

Les enchaînements peuvent être divisés en trois groupes:

les Enchaînements d’attaque

Permettre beaucoup de choses, à commencer par une attaque sans donner les commandes personnalisées. Nous nous concentrons sur airborne ennemis, le chef, en qui nous avons le plus proche ou dans les yeux

les Enchaînements de la magie ou de la technique

nous aurons Besoin de la licence correspondante pour être en mesure de faire des sorts ou techniques par le biais de l’gambit. Si une recommandation est de commencer avec la licence de Gambit et de Prestations.

les Enchaînements de guérir

Les Enchaînements ne pas se guérir par eux-mêmes, nous avons également besoin de l’objet correspondant, et le PM. Mais si nous sommes bien équipés, qui sera crucial dans la bataille. Par exemple, nous pouvons donner l’ordre de vous donner un ultrapoción le premier compagnon dont VIT en bas 30

Conseils pour l’utilisation de Gambit dans Final Fantasy Zodiaque Âge

la chose La plus importante est d’avoir bien organisé, les enchaînements, et, si possible, de ne pas les dupliquer. Dans l’exemple que nous avons mis en avant, si tout le monde avait le gambit de cure, passent beaucoup de ultrapociones avec un il en était assez.

Ces sont quelques-uns des enchaînements plus recommandée au début:

  • Ennemi: le Vol (Ciblage des Ennemis Spécifiques)
  • Ennemi: des morts-vivants (le Ciblage des Ennemis Spécifiques)
  • Auto (Pour le Livre d’Utilisation)
  • Ennemi: supérieur ou Égal à 2 (Contrôle de Foule VS Ennemis)
  • Allié: Etat = KO (la Renaissance)
  • Allié: HP + 60% (la Guérison)

Mais nous aurons à étudier un peu, car il ya beaucoup de, et peut améliorer beaucoup de choses à un personnage. Par exemple c’est un paramètre de gambits pour convertir à un attaquant dans un réservoir dans chaque règle:

  • Allié: le tout – en Résulter (résurrection 100%), Relancer (en bas)
  • PJ2: – Leurre
  • PJ2: statut = Leurre – Inverse (les dégâts soigne et guérit faire des dégâts)
  • Allié: le Statut de Désactiver (handicap) – Est un
  • Ally: PJ2 – la Bravoure (augmente la puissance d’attaque)
  • PJ2: MP <10% de Charge
  • Allié: le Statut de l’Aveugle – Blindna
  • Ennemi: le Vol – Télékinésie (ou la magie élémentaire plus fort que toi)
  • Ennemi: proche – Attaque