puis nous proposer et expliquer un gameplay toutes les cartes et les effets du meilleur jeu de The Elder Scrolls Légendes.
Meilleur jeu de The Elder Scrolls Légendes – partie 1
Draugr immortel (2 exemplaires): c’Est une lettre 1/1 quand vous mourrez, vous perdez un autre 1/1 et il arrive très bien à combiner avec le Marchand de skooma, parce qu’il lui donne létale, ce qui est pratique pour le tour 1.
Ungolim, l’auditeur: Une lettre à la légendaire énorme que c’est une 2/1 pour 1 de mana. Qu’en plus vous piochez une carte lorsque vous entrez dans le jeu obtient 3 assassins de la confrérie entrent en jeu. Les assassins de la confrérie sont 3/3 pour 1 de mana et de plus mortel, de sorte que cette lettre est brutal.
Démoniste forteresse: il Est semblable à la minibot protégé de la pierre de cœur, et c’est commun.
les Recrues de la guilde des guerriers: c’Est une 1/2 avec un coût de 2 points de mana, mais il est mortel et a une prophétie (avec une rune entre en jeu sans coût) et la garde (force l’ennemi pour l’attaquer)
les Recrues de la guilde des voleurs: c’Est une 1/2 pour deux manas, qui, lorsqu’il arrive en jeu, piochez une carte que si son coût est de 7 ou plus réduit de 2 le coût. Très similaire à l’ingénieur de la recrue de l’Heartstone
Fin: Détruire un ennemi, créature de la plaie, très semblable à la course de la HeartStone
Contrebandier des dunes: c’Est un 3/1 avec un coût de 3 points de mana qui se déplace à une créature alliée arriver +1/+1
Allié Fidèle: c’Est une 3/3 pour 3 de mana, que lorsque vous entrez dans le champ si la première lettre est lilas gagne +0/+2 et de la garde.
Meilleur jeu de The Elder Scrolls Légendes – partie 2
Momificar: Transforme une créature en une momie décrépit avec 2/2
Marchand de Skooma: La lettre mentionnait que c’était mortel à la Draugr immortel, et qui, combinée avec le passeur des dunes est très bon.
Preserver des racines: c’Est une lettre 4/4 qui coûte 4 mana. Mais il devient +2/+2 et de garde si vous avez de magie ultime de 7 ou plus, de sorte qu’il devient un 6/6
le Vengeur de Deshaan: c’Est une 3/3 avec un coût de 4, mais en plus appelle une balise de Deshaan qui est 3/3, donc c’est vraiment comme un x2 carte.
Viper territoriale: c’Est une sorte de retrait parce qu’il coûte 4 points de mana et est une 1/1, mais tout ce qu’il touche le tue avec chargement et mortelle.
Stalker sauvage: c’Est un 4/3 qui coûte 5 points de mana pour détruire les créatures ennemies blessures. La même finition mais avec un suppôt de mourir.
Magicien hist de Thorn: c’Est un 2/5 avec un coût de 5 points de mana. Donne +1 magie maximum, et il va jusqu’+1/+0 elle-même, ayant la garde en plus.
Nécromancien ver noir: c’Est une lettre 4/4 avec un coût de 5 points de mana. Si nous avons plus de santé que l’adversaire invoque une autre carte dans la pile de défausse.
Meilleur jeu de The Elder Scrolls Légendes – partie 3
Prêtre du marais: c’Est une lettre 4/4 avec un coût de 5 points de mana. A la capacité de réduire au silence que les silences ou détruit une lettre de soutien de la rivale.
Invocabestias des taillis: Une lettre au 3/4 avec un coût de 6 mana pour invoquer un animal au hasard.
Voleur de Quin Rawls: c’Est une lettre 4/4 avec un coût de 6 qui a l’absorption et le vol de 4/4.
Nahagliliv: Est une lettre 7j / 7 avec un coût de 7 qui a un garde et est unique. Mais aussi ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.
Tazkad, chef de la meute: A la charge, le dernier souffle, la perforation, et elle est unique. C’est une lettre 6/6 avec un coût de 8 qui invoque également une Durzog 4/4. L’un des meilleurs légendaire dans le jeu, sans doute.
Seigneur de la magie du sang: c’Est un 6/6 avec 9 coût de mana et de tirage un sort de la magie du sang.
Vidéo: Le meilleur jeu de The Elder Scrolls Légendes
Voici la vidéo de La Taverne du Barrage. Dans le podréís à voir une révision de ce le meilleur jeu de The Elder Scrolls Légendes
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