Les décisions et les Résultats de La Technomancer

Le Technomancer est un RPG de science-fiction qui se déroule sur Mars au cours de la Guerre de l’Eau. Le jeu contient quatre arbres de compétences (Arbre de Compétence) différents qui incluent des styles de combat et de pouvoirs électriques de la Technomancers.

en Outre, le titre a une fin alternative qui dépend de la façon dont vous communiquez avec les gens. Avec une dynamique de conversation sur la mission, vous serez en mesure de changer le résultat de l’ensemble du jeu. Ci-dessous, nous allons vous montrer les différentes conversations et de leurs résultats dans Le Technomancer.

les Décisions dans Le Technomancer

Transfuge – Let it Go/arrêter/le Tuer

vous aurez à combattre avec Boris, le chef de file des Dissidents, et une fois que vous derribes vous avez 3 options: vous serez en mesure de l’arrêter, de le tuer ou de le laisser aller. Si vous choisissez de vous arrêter, vous aurez à les démonter en premier et vous obtenez 1500 expérience, mais cette décision aura une incidence Eliza et ne sera pas heureux avec elle.

Si vous décidez de le laisser aller, vous aurez 1500 expérience et de 2 points de karma comme une récompense, mais finira par échouer dans votre objectif de Tuer la cible). Quand vous revenez, vous aurez à mentir pour le lieutenant, et vous perdrez des points de respect.

Enfin, pour le tuer et la réalisation de l’objectif, et vous recevrez votre fusil et 1500 d’expérience en tant que récompense, mais David va être troublé et, tandis que les Jeffery s’exécute.

Briser l’Opposition – Garder la Pompe/Arrêt/Tuer

au Cours de la mission de Briser l’Opposition, votre objectif principal sera de trouver la bombe et de la désactiver. Lorsque vous réalisez cela, vous aurez 2 options – séjour avec la pompe et laissez la femme de s’enfuir ou de l’arrestation. Si vous choisissez de rester avec la pompe et le laisser aller, vous obtenez 2000 de l’expérience, 2 du karma et de 10 points de réputation comme une récompense.

Si vous décidez de l’arrêter, vous aurez deux autres options où vous aurez à choisir si vous venez d’arrêter ou de tuer son. Si le arrestas vous obtiendrez l’arme de Boulgakov et de 1000 expérience, mais vous perdrez 5 réputation. Si vous décidez de vous tuer, vous aurez un Couteau et son arme à feu comme une récompense.

Sous Surveillance – lui Demander de congé de lui Tirer dessus

Dans cette mission, vous découvrirez que David est un espion. Là, vous avez deux options: lui demander de partir ou de lui frapper la touche. Si vous choisissez de le déchirer avec un coup de feu, puis vous aurez à combattre. Une fois vaincu, vous obtiendrez son marteau et bouclier, les forcer à prendre et une évacuation du petit lait, mais vous perdrez 1 point de karma.

Si vous décidez de lui demander de quitter puis David va aller, et vous obtenez 10 de la réputation et de 2 karma, mais tu ne dois pas aller à nouveau pour voir David.

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la Lutte pour le Bien – Questions de Eliza

C’est une mission de l’histoire principale, de sorte que vous ne serez pas en mesure de faire de la quête de côté, comme vous le progrès à travers cela. Après avoir parlé avec Eliza, elle va commencer à poser des questions et de pour chaque réponse peut gagner ou perdre sa réputation.

Question 1

  • Prendre la responsabilité de la sympathie pour les mutants: -1 réputation
  • Accuser de mentir à Victor: -1 réputation

Question 2

  • Essayer de convaincre Eliza: -1 réputation
  • Prendre la responsabilité de ne pas mentionner le site: +1 de réputation
  • Défendre et attaquer Victor: -1 réputation

Question 3

  • Essayer de convaincre Eliza: +1 de réputation
  • la Prise de responsabilité: +1 de réputation
  • de Protestation: -1 réputation

Un Havre de paix pour Encourager son/Intervenir

À la fin de cette mission, Niesha sera pointant vers Jeffery et vous avez deux options: le pousser à tuer, ou d’intervenir et d’arrêter. Si vous décidez d’intervenir, vous bénéficierez de 2 karma et personne ne sera touché. Si vous choisissez de vous animer, vous obtiendrez -1 karma -1 de la marine et Amelia sera gêné par la faute de Niesha.

Sous les Ordres d’un Prince Marchand d’Accepter ou de Rejeter l’Accord

au Cours de cette partie du jeu, vous trouverez une mission d’un ver dans une pomme, où , vous aurez à aller avec Aston et vous aurez deux options: accepter de le traiter ou de le rejeter.

En acceptant le contrat, vous obtiendrez 200 sérums et vous serez en mesure de vous mentir à propos de l’alliance. Si vous décidez de le rejeter, la volonté de ne pas contribuer à l’encontre de Viktor.

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L’Assemblée du peuple – Plusieurs Options

Les 3 premières options que vous avez, et vous avez répondu correctement, va changer l’opinion du peuple à l’encontre de Viktor.

La première consiste en Charisme et en est très simple. La seconde est sur la corruption, si vous refusez l’attaque de pot-de-vin alors les gens seront prêts à croire ce que tu auras à dire. La dernière option est à propos de la population de Viktor où vous devez la laisser de côté. Enfin, Viktor aura à en payer le prix et les gens seront de votre côté.

Bonjour à Terre – C’est mardi – Afficher et Entrer/de ne Pas Révéler à vous

Dans le dernier chapitre du jeu, où vous trouverez qui s’est passé avec la terre, vous aurez un rappel rapide de l’ensemble de vos décisions dans votre aventure. Maintenant, vous avez 3 décisions à prendre: révéler la vérité à propos de la destruction et de rejoindre le Noctis, pour révéler la vérité à propos de la destruction et de rejoindre les Mutants de la Vallée ou, tout simplement, ne rien révéler.

Si vous décidez de vous révéler la vérité et de rejoindre les Mutants de la Vallée, puis tous les Technomancers fuit et les scientifiques vont trouver le moyen de créer de nouveaux Technomancers. Si vous révéler la vérité et de rejoindre le Noctis alors gens panique.

En ne divulguant pas la vérité sur la destruction de la terre, vous allez devenir le grand maître Technomancer, ce sera vous aider à vous démarquer de Mars pour un avenir meilleur et tous vont vous respecter.

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