Les décisions et leurs Conséquences dans The Witcher 3 de Sang Et de Vin

The Witcher 3 le Sang et le Vin a beaucoup de choix et les conséquences pour chacun d’eux. Certes il est un peu difficile de savoir ce qui va se passer quand vous faites une certaine décision, sans avoir à enregistrer, puis redémarrez le jeu, nous allons vous fournir cela. Ci-dessous, nous allons vous montrer les choix et leurs conséquences dans The Witcher 3 de Sang et de Vin.

les Choix et les conséquences dans the Witcher 3 le Sang et le Vin

Certaines de ces décisions sont mineures, mais ont un effet sur certaines missions secondaires, qui seront ajoutés dans la liste.

La Décision de Shaelmarr

Fondamentalement, vous devez entrer dans le trou d’un tournoi et de faire face à la Shaelmarr qui sévit. Après avoir vaincu, vous aurez la possibilité de le laisser vivre.

  • Si vous tuez le monstre, Geralt va justifier leur action en disant qu’il a fini avec sa souffrance.
  • Si vous décidez de le laisser vivre, deux hommes armés de lances et de le tuer de toute façon. Le résultat à la fin est la même, mais qui n’est pas le cas.
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La Bête de la Toussaint

La décision est donnée, même si vous faites une erreur, mais beaucoup de joueurs ont réussi à la première tentative. Lors de votre recherche d’endroit où a été caché à la bête, vous sélectionnez l’effet de serre de la réponse correcte.

Une histoire de Chevaliers

C’est un des aspects de la mission que vous obtiendrez sur le conseil d’administration dans le Castel Ravello Vinyard, au sud-ouest du Pont de Plegmund. Ici, vous trouverez une sorcière et c’est là que la décision prend effet. Vous serez en mesure de sélectionner à briser la malédiction vous-même, ou de menacer la sorcière de le faire.

  • Si vous choisissez de le faire, l’esprit va sortir et vous devrez vous battre.
  • Si vous décidez de laisser la sorcière de l’aide, vous aurez une dernière de manière équivalente mauvais. L’esprit de l’arbre sera et un chien. Le chien va aller et de manger le bûcheron.

d’Autres méthodes:

  • Si vous parlez à la sorcière, obséquiale une mèche de vos cheveux, et puis être honnête avec Daphné, elle est juste de la colère, sans confrontation, et de ne pas avoir le chien.
  • vous pouvez Aussi dire que la elle est restée fidèle et qu’elle va s’en aller en paix. Bien qu’il n’est pas bon de mentir, c’est une option si vous ne voulez pas voir mourir le pauvre bûcheron.
  • enfin, vous pourrez trouver l’os chevalier en dessous de la cabane de la sorcière, et le fantôme va aller paisiblement, même si vous briser la malédiction qui pèse sur votre propre. Cela peut être la meilleure option.

Le Trille d’un Chevalier Blessé

au Cours de cette mission, vous serez capable de vous battre dans le tournoi de votre compte ou de jouer comme Sir Ravix de Fourhorn.

  • Si vous choisissez de Geralt aura un ordinateur, de rouge et de blanc. Si vous choisissez de Sir Ravix, vous aurez une équipe en bleu et or.
  • La deuxième option est la façon de traiter avec Vivienne. Il existe deux méthodes pour le traitement de votre malédiction. Le meilleur moyen est la méthode de la Réfraction, la personne meurt ou vous allez mourir dans 7 ans. Pour ce faire dire à Guillaume sur la malédiction et confronte Vivienne dans les bois. L’offre de prendre la malédiction, et vous pouvez la convaincre d’accepter le marché. La malédiction est supprimé et Guillaume ne semble pas devenir un oiseau, même.

La deuxième option se traduit dans sa façon d’être guéri, mais de ne pas rester avec Guillaume et seulement 7 ans à vivre.

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La Cage Au Fou

au Cours de la partie de la bouilloire vous devez décider entre la tentative de libération de la malédiction ou de l’attaque du monstre.

  • Si vous choisissez d’attaquer, il va sauter et coupée de la bête tandis que cela fonctionne. Persíguela et vous serez capable de la tuer. Vous obtiendrez également un robinet et votre tête comme un trophée. Le trophée, qui vous donnera un bonus de 5% d’expérience en plus pour les monstres et la clé est utilisée pour accéder au tunnel derrière tous les cuillères.
  • Si vous choisissez de lever la malédiction-vous aurez la possibilité de vous asseoir avec le sujet pour aider à enlever la malédiction. Lorsque vous avez à choisir entre les cuillères, ne sélectionnez pas l’utilisation de la cuiller pour manger. Après une scène, vous verrez votre sens de sorcier, indiquant de suivre l’odeur de l’extérieur, où vous trouverez une vieille femme guérie. Si vous avez votre chambre d’hôtes rénovée, elle sera en mesure d’y rester. En outre, il donnera une mission de quelques jours après la guérison.

Pour sauver la vieille dame vous obtiendrez de 1000 expérience supplémentaire et de tuer le sujet que vous aurez 750, mais vous pourrez également obtenir le trophée.

Le Jeu de la Faim

vous ne pouvez accéder à cette option si vous avez sauvegardé l’objet de la mission, de La Cage Au Fou. Finalement, la vieille dame dans le vignoble, il vous sera demandé si vous pouvez rester ou non. Si vous le laissez aller, il suffit d’aller.

  • Si elle l’est, vous serez en mesure d’obtenir, après une mission de votre part et elle va cuisiner vos repas au quotidien pour trouver un coffre caché dans votre cuisine.

Mutuelle du Royaume Sauvage Beauclairs

Cette mission est obtenu à partir de la carte dans Flovive. Fondamentalement, vous devez poursuivre le Basilic et décider de le tuer.

  • Si vous choisissez de le laisser vivre, vous serez récompensé avec de 200, à 350 pièces de monnaie et d’un supplément de 50 d’expérience et de 50 couronnes.
  • Si vous décidez de le tuer, vous obtiendrez 200, 400 pièces de monnaie, et vous serez en mesure de piller. Vous pouvez obtenir une bonne épée, un peu de mutagén et un trophée qui vous donne 1% de chance de le démembrer, 1% de l’expérience est augmenté par les humains et les monstres, 1% de chance de trouver plus d’herbes et de prime de 1% de l’or.

L’Homme de Cintra

C’est une mission de l’histoire de la mode qui consiste à vous ensemble, pour les nobles. Finalement, la partie s’arrête et votre vieil ami Regis apporteront un autre avec le. Dans la conversation avec Dettllaf, vous aurez à prendre une décision dans le temps.

  • Si vous choisissez de choisir seulement les humains, Dettlaff vous dire que vous comprenez.
  • Aucune excuse n’est l’autre option, Dettlaff vous dire que vous préférez, puis enregistrez les monstres à tuer des monstres.

Aucun de vous a un grand impact sur l’histoire, juste une conversation à l’autre.

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la Bonté, de pitié, de grosses Boules de Granit

Ici tu prendras la décision de prendre les pierres ou de laisser le sujet de rester avec eux.

  • Si vous le laisser rester avec les pierres, la volonté de vous payer 50 pièces d’or, puis il vous sera proposé une autre récompense dans les 7 jours. Malheureusement, il mourra dans les 7 jours afin que vous bénéficiez de 50 pièces de monnaie et vous perdrez les pierres.
  • Si vous prenez et de retourner les pierres, vous serez récompensé avec une belle statue que vous pouvez mettre dans votre maison.

Jusqu’à la mort de votre part

La décision est ici pour ceux qui removerás de la tombe.

  • Si vous retirez la pince, il vous sera demandé de l’emmener sur la tombe de la société de Gwent. Vous aurez également l’endroit où vous trouverez une lettre Gwent caché. C’est un monstre de la carte, donc si vous ne jouez pas avec un deck de ce type, vous ne voulez pas de cette option.
  • Si vous décidez de prendre la femme, elle va vous demander de prendre près des tombes de leurs mères. Recherche dans le cimetière près de l’arbre vers le sud et place de la femme ici. Place de l’urne, puis aller à la crypte, vous dire que vous n’avez pas de cartes, mais vous enverra parler avec l’épée de smith pour acheter une épée. C’est une base épée faite d’acier avec un coût de 1 000 pièces..

Prendre le Château

au Cours de cette mission vous permettra de courir en direction de Rodrick et de ses hommes face à eux. Ici, vous allez prendre la décision d’aider Rodrick ou à laisser derrière-à-dire qui n’est pas votre problème.

  • Si vous décidez de le laisser derrière, Geralt va aller dans la garde de la Doges, sauf si vous mourir par un saignement dans le temps. La volonté d’être pris de et la Duchesse de l’état qui devrait être jugé pour trahison.
  • Si vous décidez de l’aider, de lui donner quelque chose pour arrêter le saignement et de vous remercier.
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La nuit des longs crocs/Pompe et circonstance étrange

Pour une meilleure information au sujet de ces décisions, vous pouvez toujours consulter le guide ci-dessous avec toutes les terminaisons différentes que vous pouvez obtenir par le biais de:

Obtenir la Meilleure Fin dans The Witcher 3 le Sang et le Vin

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