Obtenez tous les Agents de la Répression 3 – Localisation des Orbes

nous allons Vous expliquer comment obtenir tous les Agents de la Répression 3 en utilisant les emplacements des Orbes de l’ADN qui vous manque pour sauver ou déverrouiller

les Agents de la Répression 3 – Comment puis-je déverrouiller?

Dans Crackdown 3, vous pouvez choisir à qui l’agent à jouer. Vous disposez de 21 à choisir, et chacun d’eux possède des compétences ou des styles de jeu bien différenciés. Maintenant, au début, vous ne pouvez choisir entre 6 agents, les 15 autres, vous devez le déverrouiller à eux, ou à leur secours. Et pour cela, vous devez obtenir votre orbes.

Par ailleurs, quand vous obtenez les orbes de l’Adn, vous obtiendrez deux résultats (voir les réalisations):

  • la Preuve de la vie: obtenir une orbe de l’adn de l’agent
  • le cercle de la vie: Par l’obtention de toutes les orbes de l’adn de l’agent à New Providence

Les Agents de la Répression 3 – Vidéo

Bien que plus tard, nous allons vous expliquer dans le texte comment trouver toutes les Orbes de l’Adn, nous allons vous laisser sur cette vidéo à partir de Maka91Productions en premier lieu avec tous les emplacements:

les Agents de la Répression 3 – Emplacement des Orbes

1 Agent – Salive-Soufre: Au sommet de la butte de terre dans le centre de la zone

2e Agent – Par Frêne Marina: Dans l’une des structures, rouge vif, à proximité du bord

3e Agent – Par Frêne Marina: Dans l’une des ailes de les tribunes de l’hippodrome

4e Agent – Pour le Changement: Dans un toit pour le coin sud-ouest

5ème Agent – Par des Décharges: Sous le dôme de type à effet de serre sur la côte

6 Agent – Par-la Cité des Oasis: dans le tunnel de l’autoroute

7 Agent – Pour le Stylet Collector (Sélecteur): à l’est de la Zone, à côté de la boutique Bootleg bonnes Affaires

8 Agent – La Raffinerie: à l’Intérieur de la statue géante dans le pavillon élevé

9 Agent – Par Frêne Marina: Dans l’île toxiques dans le milieu du petit lac qui borde la piste de course

10 Agent – Pour La Vision: l’Échelle de l’immeuble le plus haut et à partir de là, laissez-vous tomber à la structure inférieure de la que vous ne pouvez pas accéder à l’escalade

11 Agent – Par les Hauteurs du Sud: Dans un immeuble de grande hauteur pour la zone ouest. Mais vous avez à monter jusqu’à l’immeuble et à partir de là, sauter sur le toit de la ci-dessous

12 Agent – Par les Hauteurs du Sud: à Partir du point de fournitures ressemble à la côte, après le pont

13 Agent – Par les Traces du Fondateur: à L’est de l’échangeur de la station, à l’est de la banque

14 Agent – Par-une Cicatrice de Khan: Par l’arête sud-ouest de la base, qui donne sur l’océan

15 Agent – Par Nouveau Panthéon: Par le point d’approvisionnement des bureaux de terre-Neuve, tourne à gauche et vient jusqu’à la construction de la base des doubles sauts.