Résoudre le puzzle dans La Chambre à coucher de Resident Evil 7

El Dormitorio en Resident Evil 7

Avec le DLC il y a de nouveaux puzzles. Donc pour l’instant, nous allons commencer par leur apprendre à résoudre le puzzle dans La Chambre à coucher de Resident Evil 7

Résoudre le puzzle dans La Chambre à coucher de Resident Evil 7

nous Nous sommes réveillés à l’contrôles de Clancy paralysé sur un lit de nauséabond dans une salle dans le noir, sans savoir comment nous en sommes arrivés là. Jusqu’à ce que la porte est ouverte et semble Marguerite avec un répulsif plat de nourriture.

de là, nous avons à suivre une série de mesures afin de surmonter le puzzle de La Chambre à coucher dans Resident Evil 7. Donc, sans plus nous procédons à la séquence:

les Étapes de l’énigme dans La Chambre à coucher de Resident Evil 7

La réalité est que, quand vous voyez la quantité de mesures que vous pouvez-vous avoir peur, mais il ne devrait pas prendre plus de 15 minutes en sachant qu’il ya à faire. Que si, comme ils l’aveuglette peut prendre plus d’une heure parfaitement:

Phase I – Découverte de la chambre à coucher

1- dès que nous le pouvons nous répondons c’est-à nous laisser seul. Mais avec la pression de Marguerite, que choisissez-en un qui n’est pas “Sans aucun doute délicieux”

2 – nous Examiner les cuillère, nous voyons le symbole, et mieux vaut ne pas essayer le plat. Nous avons ensuite faire de même avec le menottes et nous sommes libérés. Nous prenons le lampe sur la gauche, et nous avons commencé à regarder pour les objets.

3 – En premier lieu, nous allons à la de réveil de l’autre côté du lit, nous interagissons avec le et la chute d’un pendule. À partir de là nous allons à la montre big, l’ouvrir avec le pendule et de trouver le tableau A. Mais il va commencer à faire du bruit et de vous alerter à Marguerite, de sorte que nous fermons, nous quittons la lampe sur votre site, nous revenons sur le lit et nous avons mis sur les menottes.

4 – Lorsque vous revenez en arrière pour attraper la lampe. En premier lieu, nous allons le baril, prendre la B, puis les voiles et prendre la C. Où était le C, nous avons mis le B, dans l’ombre de la droite, nous avons mis la C et dans l’ombre de la plus à droite A.

Phase II – la maîtrise de la chambre à coucher

5- Même dans le domaine de la bougie, nous avons ouvert le grand livre et de prendre le aiguille à coudre. Dans l’armoire sur le côté gauche, nous inspectons la lampe et de prendre le brûleur. Et dans le même cabinet, ouvrez le tiroir sur la gauche, nous voyons un document qui dit que “Le même temps que le reste de la montres“.

6- Nous allons à la montre big, nous avons ouvert, nous voyons à l’heure, et puis nous allons à la de réveil et de mettre la même marque. Il va s’ouvrir un passage, mais il va faire beaucoup de bruit et qu’il reviendra Marguerite, donc, retour à obtenir dans le lit. Mais avant de nous mettre l’ les tableaux B et C dans son site d’origine.

7 – Marguerite va nous apporter un autre émétique déjeuner. Bien que maintenant, avec un cuisinière et un fourche que nous avons à prendre quand vous allez. Nous nous levons et nous allons trouver un note au pied du lit.

8 – Recolocamos boîtes dans leurs ombres. Nous avons ouvert le gros livre et maintenant, vous allez voir une poupée avec un bifurcation sur la gauche, un symbole sur la poitrine et une cuillère à droite. C’est la séquence de la verrouillage de la porte (la fourchette et la cuillère d’avoir un peu de symboles, il n’y a que de l’inspection. Dans tous les cas, la séquence est serpent + trebol arrière + pomme.

Phase III – Pièce d’à côté

9- au Sein de l’ nouvelle salle, avec la fourchette, nous serons en mesure d’ouvrir le tiroir du bas de l’armoire, et vous y trouverez à combustible solide.

10- nous avons Mis sur le plat du baril le brûleur et le combustible solide. Donc mourir, les créatures, va sortir une bouteille et nous allons obtenir le tire-bouchon. Même si nous avons fait beaucoup de bruit et marguerite, de sorte que tout à votre site et au lit.

11 – Utiliser le tire-bouchon sur le support qui tient la lampe à nous prendre crochet de la lampe. Nous faisons la même chose avec l’intérieur de la salle et obtenir le crochet de la lampe B. Nous combinons les deux crochets et obtenir le statue de fer. Et des postes, sur la gauche, prendre la note de la veste de la pendaison.

12 – nous de Retour à la chambre à coucher et pick-up couteau qu’il y a entre l’armoire et le mur de gauche. Nous sommes retournés à l’autre de la salle et ouvrez la boîte de l’ ruban rouge avec le couteau, obtenir la lampe et projeté une image. Nous avons mis la statue de fer dans la colonne la plus proche de vous et de commencer une jeu d’ombres. Dans l’autre colonne de mettre la fourche. Le résultat est que cela va ouvrir la cage et obtenir le serpent.

13- viendra de nouveau, Marguerite, le nous de couteau et vous serez en se tordant sur le sol. Nous activons le couloir avec l’horloge et ouvrez la porte avec la clé du serpent.

Et déjà nous avons déjà échappé et nous aurons à surmonter un autre intuitif puzzle de RE7. Combien peu la hauteur de la Happy Birthday

Vidéo: Puzzle de La Chambre à coucher dans Resident Evil 7

Voici une vidéo Hobby Consoles. Dans le de voir tous les processus pour surmonter le puzzle de La Chambre à coucher dans Resident Evil 7.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=myibHtPjkVk]

nous Espérons que ce guide vous a été utile et a été en mesure de surmonter le puzzle de La Chambre à coucher dans Resident Evil 7