Toutes les armes de Proie et où les trouver

nous allons Vous montrer toutes les armes de Proie, leurs principales caractéristiques et comment les obtenir et de les améliorer de sorte que vous allez bien armé dans le jeu.

ce sont toutes les armes que vous pouvez obtenir à la Proie:

les Armes de Proie – Clé

c’Est la seule arme de mêlée de l’ensemble du jeu. Il va nous aider à nous défendre si nous n’avons rien de plus. Mais aussi de procéder à des réparations ou à emporter à partir du milieu des objets ou des structures qui nous déranger.

Nous serons en mesure de le trouver sur plusieurs sites. Le deuxième jour, nous allons passer en face d’elle quand vous quittez la chambre, dans le couloir. Plus tard, nous allons voir plus de sites. Et nous allons trouver la conception de la fabrication de la clé dans le Matériel de laboratoire.

les Armes de Proie – Canyon GLOO

Avec cette arme, nous allons lancer un jet de mousse avec le incapacitaremos aux ennemis de vous en tirer. Aussi connu comme le Canyon de Gel de la Léthargie à l’Obstruction des Organismes, d’où l’acronyme.

nous Pouvons le faire jusqu’à obtenir un indice de l’incapacité de 225%, un contrôle de 75%, avec un intervalle de 24 mètres et une vitesse de la recharge de 175%. En outre, nous servir à créer des masses stable sur laquelle nous pouvons aller de l’avant.

nous Pouvons trouver le Canyon de GLOO dans le laboratoire de simulation (à côté du corps de Veer Singh); dans le matériel de la salle (à côté du corps de Thaddeus York); et aussi, dans le laboratoire de Psicotrónica (à côté du corps de Roy Manion).

La conception de la fabrication de munitions est dans le coffre-fort dans le bureau, sur le 3ème étage de la Talos 1

les Armes de Proie – Pistolet avec silencieux

n’est Pas qu’il est très puissant, mais pas bruyant. Nous pouvons l’améliorer pour obtenir une puissance de 13 ans, un chargeur de 27, une gamme de 35 mètres et une précision de 85%.

le trouver dans la Téléconférence Centre (à côté du cadavre d’Elias Noir); dans la gaine de ventilation dans le domaine Matériel, l’Arboretum (à côté du corps de Jerry King); dans le magasin AR01 de l’Arboretum; et aussi dans la cabine 101 de l’équipage A.

Trouver la conception de la fabrication de l’arme avec silencieux dans l’Armurerie psicotrónica et les munitions dans les poches de Elias Noir.

Armes-de-Proie – Fusil de chasse

Est une très forte arme que nous pouvons aussi nous améliorer pour atteindre une puissance de 71, soit un recul de 10%, un chargeur de 10 et un taux de recharge de 175%.

le trouver dans la sécurité de la salle, dans le hall de la Talos 1, dans l’Arboretum (à côté du cadavre de Evelyn McCarthy), dans l’entrepôt AR01 de l’Arboretum, l’Arboretum (à côté du corps de Lizzy Colton), et dans la cabine 101 de l’équipage A.

La conception de la fabrication de cartouches de fusil à pompe dans le coffre-fort à la sécurité de la salle (code 0526) et dans les poches de Lizzy Colton. Et la conception de la fabrication du fusil de chasse dans l’Arboretum, derrière les lunettes qui sont sur le côté de la tourelles.

les Armes de Proie – Arbalète

Est un chasseur à l’arbalète n’est pas très puissante, et qui ne peut pas être améliorée.

L’on retrouve dans le cabinet de Kelly Randolph, la division des Ventes au troisième étage du Hall d’entrée. Également dans la zone d’essai le domaine matériel et sur le deuxième étage du centre de loisirs, dans les cabines.

La conception de la fabrication, de l’Arbalète de chasse est sur l’ordinateur dans la salle de gym, sur le deuxième étage, le centre de remise en forme.

les Armes de Proie – Faisceau Q

Est l’arme la plus puissante de Proie, bien qu’il n’est pas facile à obtenir. Mais quand nous améliorer, nous allons être en mesure d’obtenir une puissance de 110 Kw, un contrôle de 75%, une durée de 10 secondes et un taux de recharge de 145%.

nous trouvons dans le laboratoire de l’Talos 1, dans une zone à laquelle nous avons accès à la réparation au niveau 2.

les Armes de Proie Perturbateur stun

Bonne arme qui élimine les buts mécaniques et étourdit organique avec des chocs électriques. Pour l’améliorer, nous allons obtenir un temps de 9 secondes, et une portée de 15 mètres, jusqu’à 15 coups de feu et un taux de recharge de 0,25 secondes.

Nous serons en mesure de le trouver dans un porte-documents dans la mission Qui est de décembre?; dans l’Arboretum (à côté du corps de Jia Kyung-Ho), et aussi dans la cafétéria de l’cabines (à côté du corps de Patricia Wang)

La conception de la fabrication de la batterie disjoncteur est dans les poches de Jenny Roi, dans l’Arboretum.

les Armes de Proie de l’Arme d’or Artemis

Est similaire à l’arme à feu avec le silencieux, mais plutôt mieux. Pour améliorer, il peut atteindre une puissance de 14, un chargeur de 27, une gamme de 35 mètres et une précision de 85%.

que nous allons être en mesure de trouver dans le coffre de la cabine 102 de l’équipage A. Le code pour l’ouvrir, ce que vous trouverez lorsque vous arrivez à l’Arboretum, à côté du corps de Marietta Kyrkos et après la lecture de la transcription

Armes de Proies, d’Autres armes ou équipements des éléments

  • Psicoscopio. analysera les ennemis, vous les trouverez dans les psicotrónica, dans le corps de Janos Jozsef qui nous trouverez à la suite de l’œuvre à travers le trou dans la toilette des hommes.
  • les Charges de PEM. peut Être coulé ou à coller sur des surfaces différentes et les rejets d’une impulsion électromagnétique.
  • les Charges de recycleurs. peuvent Également être émis ou à coller sur des surfaces et attire les objets proches et de les recycler.
  • Émetteur d’ondes nulle et non avenue. peut Également être jeté ou de coller et de les exploiter télécharger une impulsion de l’annulation de la PSI
  • Leurres pour typhoon. peut Également être jeté ou de la pâte, et attire ornanismos Typhon.