Toutes les compétences à l’Horizon Zéro Aube

Il y a un total de 36 compétences à l’Horizon Zéro de l’Aube, que le travail à travers le système d’arbre de compétences dans lequel vous devez déverrouiller le premier à accéder à la suivante.

L’arbre de compétences dans le cadre d’Horizon Zéro de l’Aube est divisé en trois grands groupes: Merodeadora, de courage, et de la couverture du sol. Et à son tour, à l’intérieur de chaque grand groupe il y a 3 branches de 4 compétences, 12 ans par groupe, et du 36 au total:

Compétences à l’Horizon Zéro à l’Aube du groupe:

Compétences Merodeadora

1er branche de merodeadora – Attaques dans la discrétion

Attaque silencieuse coût 0 PH / exécuter R1: Avec cette attaque, nous allons tuer avec la furtivité de l’homme et des petites machines, ou nous allons faire de grands dommages à des machines de moyenne.

Souffle du ciel coût 2 PH / en cours d’exécution R1: Est une attaque silencieuse chute à partir d’une position plus élevée, mais identique en dommages et de l’exécution.

Coup de ci-dessous coût 3 PH / en cours d’exécution R1: Exactement la même que les deux précédentes, mais quand nous sommes ci-dessous.

Attaque le chef de file coût 3 PH / en cours d’exécution R1: comme ci-dessus, mais plus puissant. Avec ces attaques sournoises, nous pouvons attaquer les machines de grandes dimensions et de l’homme d’élite ennemis.

2ème branche de merodeadora – Attaques

les Réflexions de chasseur coût 1 PH: ralentir le temps alors que nous visons pour un saut

Viser à l’équilibre coût 2 PH: vous Permet d’utiliser les armes à distance, tout en maintenant un équilibre sur les cordes.

Attaque puissante coût 3 PH: Toutes les attaques du groupe de compétences merodeadora à l’origine de 15% de dégâts en plus

puissante Attaque + coût 3 PH: Toutes les attaques du groupe de compétences merodeadora cause de 30% de dégâts en plus

3ème branche de merodeadora – Stealth

Automne furtif coût 1 PH: Après une chute ou saut, nous vous en terre sans faire de bruit ou d’alerte de nos ennemis.

Discret coût 2 PH: Alors que nous sommes en position accroupie, vous êtes moins visible ou détectable à nos ennemis.

l’Expertise d’esquiver coût 3 PH / exécution cercle: nous Pouvons rouler plus loin (par la tenue de cercle) ou à proximité (appuyez sur le cercle)

Sprint silencieux coût 3 PH: Nous ne faisons pas de bruit quand sprintar et, par conséquent, les ennemis ne sont pas, nous vous détecter lorsque nous ne.

Compétences Courageux

1er branche de Brave – Objectif

la Concentration coût 0 / en cours d’exécution R3 PH: en Appuyant sur R3 ralentizaremos le temps de le point

Levantadora poids coût 2 PH: Nous allons aller plus vite lorsque portemos une arme lourde

Concentration + coût 3 PH / en cours d’exécution R3: la durée de l’effet de la concentration est augmentée

Recharger plus rapidement coût 3 PH: nous allons recharger plus vite lorsque nous utilisons la concentration.

2ème branche de brave – Attaques

Impact critique coût 1 PH / exécution R1: Quand un ennemi est tombé à la terre va faire une attaque très puissante

Impact critique + coût PH 2 / exécution R1: la même que La critique de l’impact, mais provoque plus de dégâts

Coup de jumeaux coût 3 PH / en cours d’exécution R1: en Appuyant sur R1 vont vous facturer une deuxième flèche dans l’arc

triple Tir + coût 3 PH / en cours d’exécution R1: en Appuyant sur R1 permettra de recharger une troisième flèche dans l’arc.

3ème branche de brave – Lance

Précision coût 1 PH: La lumière des attaques de la lance ont plus d’options pour supprimer les parties de la machine (bouclier et composants)

Précision + coût 2 PH: bien Que l’exactitude, mais les options pour retirer des pièces d’augmenter.

abattre coût 3 PH / exécution cercle: Les attaques puissantes avec une lance auront plus de choix pour assommer les machines

Battre coût 3 PH: Les attaques puissantes avec une lance va faire plus de dégâts lorsque la santé de Pila est faible

Compétences Tracker

1er branche de tracker – Sabotage

Attirer coût 1 PH: nous allons Attirer l’ennemi le plus proche dans notre champ de vision.

Sabotage dans le combat coût 2 PH: Le temps que les machines séjour saboté est multiplié par 1,5.

Sabotage en combat + coût 3 PH: la durée du sabotage devient permanente.

Appel de montage + coût 3 PH: Appelle une selle saboté lorsque nous n’avons pas tout.

2ème branche de chalutier – de la Santé et de la réutilisation

la Guérison coût 1 PH: augmente la vitesse à laquelle nous redonner de la vie avec le sac de médicaments

Herboriste coût 2 PH: Multiplier par 2 la vitesse avec laquelle nous redonner de la vie avec le sac de médicaments

Désarmer les pièges coût 3 PH: vous Permet de désactiver ou de le désarmer et de le ré-utiliser les pièges de voyage et fils

Bricoleur coût 3 PH: Vous permet de prendre les bobines des armes et le tissu de la tenue vestimentaire pour les ajouter à notre inventaire.

3ème branche de tracker – Ressources

Moissonneuse coût 1 PH: Lorsque nous chercher des ressources, nous allons obtenir une plus grande quantité.

au Trésor coût 2 PH: vous Permet d’obtenir plus de ressources à piller les cadavres de machines.

Créatrice de munitions coût 3 PH: nous Fabriquons plus de munitions en utilisant la même quantité de ressources.

les Charognards + coût 3 PH: Augmente les options de la possibilité que des charognards et de trouver plus de ressources à piller les cadavres de machines.

¿Comment obtenir des points de compétence?

Les points de compétence sont la “monnaie” que vous aurez besoin pour débloquer des compétences, et gain de 1 point de compétence à chaque niveau, vous allez vers le haut. En plus de monter d’un niveau, nous pouvons obtenir le PH dans certaines missions, à la fois primaire et un secondaire, tels que des courses.

Ici, vous pouvez voir comment rapidement au niveau de l’Horizon de Zéro à l’Aube.

Le problème est que le niveau maximum est de 50, et débloquer toutes les compétences dont nous avons besoin 81 PH. Donc, comme vous pouvez le supposer mieux avoir une stratégie pour débloquer des compétences, car il faudra beaucoup de les avoir tous.

¿Quelles sont les compétences de télécharger d’abord?

La vérité est que c’est quelque chose de très subjectif et dépend des préférences de chacun. Mais nous allons avoir besoin de presque toutes les attaques, de la furtivité, de la santé, de sabotage, de ressources…toutes les compétences à l’Horizon Zéro de l’Aube sont importantes.

il Peut être que si on ne s’intéresse pas à nous, la chose la plus intéressante est d’aller pour les deux premières compétences de chaque branche, à un coût de 1 PH (à moins que l’attaque est silencieux, ce qui coûte 0) et 2 PH. Nous avons pu les avoir tous en 26 PH, ce qui est tout à fait abordable. Et déjà à l’époque de se concentrer sur ceux qui intéressent le plus de nous, en sachant que d’un coût de 3 PH, chaque.

Vidéo: des compétences à l’Horizon Zéro de l’Aube

Ici, nous vous laissons une vidéo de GameRevolution GR. Dans le de vous donner quelques recommandations de quelles compétences à l’Horizon Zéro à l’Aube d’arriver le premier.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=eJGrfBCD4g0]

nous Espérons que ce guide les compétences à l’Horizon Zéro de l’Aube, vous a été utile.