Apprendre à utiliser la Grande Épée dans Monster Hunter Générations

La Grande Épée est une arme avec beaucoup d’attaque qui est présent dans Monster Hunter Générations. C’est une bonne arme pour démarrer le jeu à cause de sa force, mais a besoin d’un peu de pratique pour comprendre comment il fonctionne.

ci-dessous, nous allons vous montrer les principes de base de l’arme, de leurs différents styles de la chasse, des engins et des conseils pour l’améliorer.

les Contrôles de Base

  • X = pratiquer une incision au-dessus de la tête
    • , Laissant le bouton enfoncé va faire une coupe chargé (Plus sur cela dans la section suivante)
  • = Permet une largeur de coupe
  • X+A = couper à la croissance
  • R = Blocage avec l’épée

Coupes Chargé

Lorsque vous arrêtez et maintenez la touche X, vous pouvez couper chargé.

  • Lorsque vous chargez votre attaque, une lumière apparaîtra sur votre personnage
  • Ce brillera trois fois, indiquant le niveau de charge. La brillance pour un troisième temps est le temps de relâcher la touche à cause de la puissance maximale de
  • Si vous appuyez sur le bouton pendant une longue période, sobrecargarás l’attaque et vous allez perdre de la puissance
  • vous pouvez Également utiliser la cour chargée comme outil de finalisation d’un combo, qui peut être suivie par une forte couper avec le bouton a.

les Styles de la Chasse

puis une petite description les modifications apportées à la grande épée dans chaque style de chasse:

  • la Guilde – Le style idéal de la chasse. Cela vous donnera accès à toutes les attaques et les mouvements de l’arme
  • Bélier – Un style facile que vous ne perdrez pas de pouvoir vous inonde. Mais vous ne serez pas en mesure d’effectuer certains combos, ou utiliser des attaques chargées comme les finaliseurs
  • Air – Un style de conduite monstres et les attaques aériennes. Vous pouvez utiliser un coupe pause lorsque votre arme est stockée, mais vous ne serez en mesure de faire des coupes chargé dans l’air
  • Bushido: Ce style permet de contre-attaque à droite après avoir échapper à l’ennemi attaque à la dernière seconde. Quand pas échapper à l’attaque, vous serez en mesure de faire une coupe à la hausse, qui peut être suivie par un tribunal chargé rapide

Ce qui est recommandé pour cette arme est d’utiliser le style de la guilde, comme vous l’aurez accès à tous les coups, combos, et vous serez en mesure d’ajouter 2 arts.

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Arts

Est l’arme dispose de 3 différents arts:

  • Frapper Sol – une Technique avec laquelle vous frappez le sol avec votre grande épée libérant une onde de choc de l’avant. Pour atteindre votre adversaire avec le coup d’etat et de la vague, vous causer plus de dommages
  • Mâchoires du Lion – rotation avec force la grande épée à travers le corps et augmente l’attaque de la prochaine course. Cet art vous laisse avec un look démoniaque d’utiliser l’attaque suivante
  • Pit de Soufre – Accumule de la puissance avec une grande fureur avant de télécharger une coupure brutale. Si vous êtes attaqué pendant l’utilisation de cet art, sera absorbé le coup et vous permettra d’effectuer une contre-attaque

Conseils Extras

  • Enregistre en permanence votre arme
    • Vous déplacer extrêmement lente quand vous avez votre arme dans la main, donc c’est une bonne habitude à l’enregistrer pour se déplacer, et puis de dessiner à nouveau
  • Enregistrer vos attaques chargé pour quand le monstre est étourdi, ou juste après l’attaque de
    • de charger l’attaque prend du temps, alors vous aurez besoin d’être sûr de ne pas manquer le coup
  • Apprendre le retard de vos attaques
    • Pour être une arme lourde, certaines réductions de laisser un long délai avant de pouvoir effectuer une autre action
    • Sachant que ces retards préparer la bataille, de sorte que vous devez apprendre quand utiliser certains mouvements

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