Guide 1800 Anno

Bienvenue dans notre guide Anno 1800, où nous vous montrerons les clés et tous les détails pour que votre ville devienne un empire

1800 Anno Guide – Premiers conseils

Si vous voulez bien jouer dans le jeu, nous allons vous donner quelques astuces qui servent toujours en général:

1º Agriculteurs et marché: construisez 20 résidences d’agriculteurs reliées par des routes et avec un marché entre les deux. Cela assurera votre développement initial

2nd Wood: 3 magasins en bois dans la forêt (regardez les pourcentages d'efficacité), 2 scieries et un entrepôt, tout est plus ou moins proche

3ème poisson, brandy et vêtements: une pêcherie en bord de mer, une ferme de pommes de terre et une distillerie à proximité des pommes de terre pour produire de l'alcool. Aussi une ferme de moutons et une usine de tissage à proximité

4ème travailleurs par les agriculteurs: Lorsque tous vos agriculteurs ont tout ce dont ils ont besoin, transformez-les en travailleurs. Mais attention, pas tout le monde, vous avez toujours besoin d'agriculteurs pour vos produits, et les travailleurs ne peuvent pas les remplacer dans leurs fonctions.

5e Clay and Brick: Pour la phase deux, vous aurez besoin de beaucoup de briques, commencez donc à vous procurer de l’argile, des briques et faites d’autres entrepôts.

De là, nous allons dans les détails:

Guide Anno 1800 – Ville

Attractivité de la ville

L'attractivité de la ville est définie par:

  • La culture: Il est amélioré en apportant des animaux et des objets exotiques, ainsi que des objets de construction plus attractifs
  • La nature: Avoir des espaces verts et des monuments naturistes, ne pas laisser l'industrie manger la ville
  • Festivité: Répondez aux besoins de vos habitants et construisez des bâtiments orientés vers votre bonheur
  • La vulgarité: Ne pas exagérer les installations militaires et nettoyer tout bâtiment démoli
  • Pollution: Placez les usines à la périphérie ou sortez-les de la ville
  • Instabilité: Police, pompiers et résolution des conflits à temps

Bâtiments dans la ville

Agriculteurs

  • Les routes: Ils connectent des bâtiments et coûtent 25 $ l'unité
  • Résidence paysanne: Pour accueillir les agriculteurs et coûte 2 planches par unité
  • Petit entrepôt: Pour stocker les produits, ils coûtent 500 $ et 10 planches par unité, maintenance 25 $
  • Entrepôt en bois: Pour obtenir du bois et coûter 100 USD par unité, entretien 10 USD et 5 agriculteurs
  • Scierie: Pour couper le bois (faire des planches) et coûte 100 $ par unité, entretien 10 $ et 10 agriculteurs
  • Marché: Pour couvrir les besoins des produits de la population et coûter 500 dollars et 10 planches par unité, entretien 10 dollars et 10 agriculteurs
  • La pêche: Attraper du poisson et coûter 100 $ et 2 planches par unité, 20 $ d'entretien et 25 agriculteurs
  • Pompiers: Pour arrêter les incendies et coûter 500 $ et 4 planches par unité, entretien 10 $
  • Bar: Pour le bonheur des résidents et coûté 500 $ et 10 planches par unité, entretien 15 $
  • Élevage de moutons: Pour les moutons et la laine, coûté 100 $ et 2 planches par unité, 10 $ d’entretien et 10 agriculteurs
  • Centre de tissu: Produire des vêtements en laine à 100 dollars et 2 planches par unité, entretien 30 et 40 agriculteurs
  • Ferme de pommes de terre: Produire des pommes de terre et coûter 100 $ et 2 planches par unité, entretien 10 $ et 10 agriculteurs
  • Distillerie de cognac: Produire du brandy à partir de pommes de terre et coûter 100 $ et 2 planches par unité, entretien 30 $ et 40 agriculteurs

Les ouvriers

  • Argile bien: Produire de l'argile à 500 dollars et 4 planches par unité, entretenir 10 à 75 dollars
  • Briqueterie: Produire des briques au coût de 500 $ et 4 planches par unité, maintenance de 10 à 75 $
  • Rue pavée: 1 $ et une brique par unité
  • Ferme porcine: Produire des porcs au prix de 500 dollars et 4 planches par unité, maintenance 20 dollars et 10 agriculteurs
  • Boucherie: Produire des saucisses au coût de 500 $, 4 planches et 5 briques par unité, entretien de 75 $ et 50 ouvriers
  • Ferme céréalière: Produire des céréales et coûter 500 dollars et 4 planches par unité, entretien 20 dollars et 10 agriculteurs
  • Moulin à farine: Produire de la farine au prix de 500 $, 4 planches et 5 briques par unité, 50 $ d’entretien et 10 ouvriers
  • Boulangerie: Produire du pain au prix de 500 dollars, 4 planches et 5 briques par unité, entretien de 60 dollars et 100 ouvriers
  • Église: Pour augmenter le bonheur et coûter 2 500 $, 20 planches et 25 briques par unité, entretien 25 $
  • Mine de fer: Produire du fer coûte 500 dollars, 4 planches et 5 briques par unité, 50 dollars de maintenance et 50 ouvriers
  • Four à charbon: Produire du charbon et coûter 500 dollars, 4 planches et 5 briques par unité, entretien 20 dollars et 25 ouvriers. Bien que cela soustrait 25 à l'attractivité
  • Au four: Transforme le charbon et le fer en acier et coûte 500 $, 4 planches et 5 briques par unité, entretien 25 $ et 25 travailleurs. Bien que cela soustrait 15 à l'attractivité
  • Aciéries: Transforme l'acier en acier industriel au prix de 500 $, 8 planches et 10 briques par unité, 50 $ d'entretien et 25 ouvriers
  • Usine de graisse: Produire de la graisse de porc à 500 dollars, 4 planches, 5 briques et 4 aciers industriels par unité, entretien: 20 dollars et 25 travailleurs
  • Fabrique de savon: Produire du savon à partir de graisse de porc et coûter 500 dollars, 4 planches, 5 briques et 4 aciers industriels par unité, entretien 100 dollars et 25 ouvriers
  • Ressorts: Améliorer les usines et coûter 5 $ et 1 briques par unité
  • Chantier naval: Produire des bateaux et coûter 10 000 dollars, 20 planches, 25 briques, 100 dollars de maintenance et 40 ouvriers
  • Dépôt: Augmenter le stockage et coûter 2 500 dollars, 10 planches, 15 briques, 10 dollars d’entretien
  • Tour de canons: Pour la défense et coûte 2 500 dollars, 10 planches, 10 briques, 10 tôles d'acier et 5 canons par unité, entretien 10 dollars
  • Hop ferme: Produire du houblon au prix de 500 dollars, 4 planches par unité, entretien 20 dollars et 10 travailleurs
  • Maison de Malte: Convertir le grain en malt et coûter 500 $, 4 planches, 5 briques, 4 acier de construction par unité, 150 $ d’entretien et 25 ouvriers
  • Brasserie: Transforme le houblon et le malt en bière et coûte 500 $, 4 planches, 5 briques, 4 aciers de construction par unité, 200 $ d'entretien et 75 ouvriers
  • Police: Maintenir l'ordre et coûter 2 500 $, 8 planches, 10 briques par unité, 50 $ d'entretien
  • Maison de la guilde: Augmenter la productivité des bâtiments à proximité et coûter 2 500 USD, 20 planches, 25 briques et 20 aciers industriels par unité, 50 USD d’entretien
  • mairie: Pour déverrouiller les options de construction au coût de 2 500 USD, 20 planches, 25 briques et 20 aciers industriels par unité, 50 USD d’entretien
  • Bureau de port: Débloquer des options de construction de ports au coût de 2 500 USD, 20 planches, 25 briques et 20 aciers industriels par unité, 50 USD d’entretien
  • École: Augmenter le bonheur et coûter 2500 dollars, 20 planches, 25 briques et 20 aciers industriels par unité, entretien 50 dollars

Guide Anno 1800 – Zoo et musée

Bien que les deux bâtiments visent à améliorer la culture et donc l'attractivité de votre ville, nous séparons partiellement.

Vous débloquerez le zoo et le musée dès que vous pourrez faire venir des artisans. La première chose qu’ils devraient faire, c’est les quais pour attirer les touristes.

Le fait est qu’il ya deux manières d’obtenir des animaux pour le zoo ou des artefacts pour le musée. Le expéditions et commerce.

Guide Anno 1800 – Commerce et routes commerciales

Sélectionnez l'icône de commerce, sous la mini carte, puis créez un itinéraire commercial. Sélectionnez les deux points entre lesquels vous souhaitez établir l'itinéraire, puis le type de navire ou de bateau. Enfin, sélectionnez les produits que vous souhaitez vendre.

1800 Anno Guide – Diplomatie

Les alliances sont essentielles dans le jeu, à la fois pour commercer calmement et pour défendre vos ennemis. Vous avez la possibilité de féliciter les autres joueurs, de les insulter, de leur donner de l'or, de proposer des alliances, de mettre fin à la guerre ou d'échanger des relations commerciales. Bien sûr, vous décidez quoi faire, mais faites attention à cette section car vous n'obtiendrez rien, mais serez détruit.

Guide Anno 1800 – Iles

Comment acheter des îles?

Si vous déplacez la caméra sur l'île qui vous intéresse, vous verrez ci-dessus qui lui appartient. Cliquez ensuite sur l'icône située à côté et décidez si vous souhaitez acheter une partie de l'île ou la totalité de l'île. De la même manière, si vous avez besoin d’argent, vous pouvez vendre votre île en partie ou en totalité.

Comment coloniser les îles?

Recherchez une île qui ne possède ni propriétaire ni ressources, construit plusieurs colonies distinctes et commence à se rassembler. Choisissez un bateau, prenez-le sur l'île et construisez un port. Il a généralement des exigences élevées, il faut donc assez de bois et d’acier. La chose normale est que votre nouvelle île ne dispose pas de tout. Elle établit donc des routes commerciales, mais puisque vous construisez le port, ce sera le vôtre.